Цитата:
Сообщение от Earth2Space
Миссии, закрытые в сингле.
|
И как они? Качество выше бонусных миссий, что к концу игры стали представлять собой просто одну локацию, перевёрнутую, с подправленным освещением и двумя текстовыми сообщениями - при входе и при выходе.
Цитата:
Сообщение от alexandr8153
История Кавера.
|
Что-то там с сыном связанное. Это сильно уплотняет сюжет?
Проблема DS3 в том, что некроморфы уже перестали быть неожиданностью, пугающей действительностью. Возможно, виновато привыкание.
В любом случае, пугают нас очень примитивно, бу-моменты (неприятные по ощущениям) зашкаливают. Когда ты идёшь по коридору и некроморф падает тебе на голову - именно не перед тобой, а букально на голову - это ни в какие ворота.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
У меня друг в DS1 играл минут 30
|
Учитывая, что самый страшный момент в лифте там на четвёртой минуту происходит, так и должно быть.
Добавлено через 2 минуты
И потом (возможно, это косвенно повлияло на отношение), в первых двух играх и даже в Extraction герой (и) становились невольными жертвами некроморфов, то есть они не стремились, грубо говоря, к встрече.
В DS3 Айзек знает, что его ждёт на планете, и осознанно прилетает.