Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2013, 12:39   #74
Новичок
 
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Если лень заморачиваться и копаться в настройках открой файл autoexec.cgg блокнотом и впиши это всё туда это насстройки полностью ультра но сначала настрой как тебе надо сгалживание разрешение и т.п. в игре (вместо смайлика там MB в скобках ):


; AUTOGENERATED CONFIGURATION BELOW HERE

; Particle Collisions
e_ParticlesObjectCollisions = 2
; Force Soft Particles
e_ParticlesForceSoftParticles = 1
; Water Ocean Tessellation
r_WaterTessellationHW = 1
; Particle Motion Blur
e_ParticlesMotionBlur = 1
; Tessellation
e_Tessellation = 1
; Pixel Accurate Displacement Maps
r_SilhouettePOM = 1
; Real-time Volumetric Cloud Shadows
r_FogShadows = 1
; Screen-space Reflections
r_SSReflections = 3
; Texture Pool Size (M
r_TexturesStreamPoolSize = 2047
; Shadow Casting Light Scale
e_ShadowsResScale = 40
; Shadow Pool Size
e_ShadowsPoolSize = 4096
; Grass Instance Animation Distance
e_MergedMeshesInstanceDist = 8
; LOD distance ratio
e_LodRatio = 40
; View distance ratio (Vegetation)
e_ViewDistRatioVegetation = 100
; Chromatic Aberration
r_ChromaticAberration = 1.5
; Ambient Occlusion Method
r_ssao = 2
; View distance ratio (General)
e_ViewDistRatio = 100
; View distance ratio (Detail)
e_ViewDistRatioDetail = 100
; Sys_spec_Texture = 4

Последний раз редактировалось Tepka; 24.02.2013 в 12:43.
Tepka вне форума  
Ответить с цитированием