Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2013, 05:21   #292
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Новые подробности, много полезных нововведений
Скрытый текст:
Фракции и Компания:
• Варварские фракции будут стремиться объединять свои племена. Это будет возможно сделать с помощью:
- войны
- дипломатии
- или же выигрывая сражения с соседними племенами, тем самым завоевывая уважение других племен
• После покорения всех племен, можно основать новую нацию:
- так Свебы могут объединить в кулак все германские племена и стать Германами
- Арверны, объединив все галльские племена станут Галлами
- Ицены - Бриттами
• Племена под контролем ИИ будут пытаться объединять культурно близкие племена, но это им будет удаваться не всегда
• Кампания будет окончена во время становления Империи (исторически имеется в виду - прим. переводчика)
• Продолжительность компании будет составлять 300 лет истории
• Снова будут длинные и короткие компании

Римская внутренняя политика:

• Три римских семейства в Total War: Rome 2 будут соперничать в сенате, продвигая свои интересы
• Члены других семей могут быть назначены консулами/генералами, чтобы ослабить их влияние в сенате, но если этот генерал станет успешным полководцем и обретет власть, он возможно пойдет на Рим
• Назначить лояльных родственников генералами, будет означать ослабить позиции в сенате
• Слишком успешные игроки вызовут недоверие Сената
• Сенаторы могут быть ликвидированы с помощью покушения
• Если дело дойдет до гражданской войны, можно объявить Империю, что в свою очередь повысит недовольство граждан Республики, но зато вам не придется слушать Сенат
• В других фракциях нет сената, но есть королевский двор или совет старейшин
• Не будут такого, что повстанцы сами себя будут объявлять королями

Исследования:

• Исследования будут такими же как в Империи:
- военная область
- гражданская
- техническая
• Каждая культура будет располагать своим, индивидуальным древом исследовании

Дипломатия:

• Не будут больше дипломаты шастать по карте. Все дип. миссии будут как в Сегуне 2 открываться специальным окном, естественно дипломатия будет возможна только с теми, кого повстречаете на карте
• Если вы попросите вступить дружескую фракцию в войну, то сможете определить для союзника время и место нападения
ИИ-союзник не будет слепо и и рабски подчиняться вашим приказам, но предъявит причину не явки или отказа (например, что он не может выслать воинов, так как они срочно нужны в другом месте)
• Каждая культура будет иметь три вида агентов:
для Варваров это будут:
- шпион
- чемпион
- высокопоставленное лицо/дворянин/доверенное лицо
• Религия снова будет играть важное значение, чтобы держать чернь, однако не будет необходимости смены религии у других нации
• Иисус появится в историческом событии, но не будет играть значимой роли

Армии:

• Армия каждой фракции в Total War: Rome 2 будет иметь свою эмблему, имя и традицию/характеристику
• Характеристика: здесь будут сохраняться события, которые происходили с этой армией, что в свою очередь сделают ее индивидуальной единицей, со своими особенностями. Например: армия, которая постоянно будет успешно брать крепости, станет вскоре специализироваться в этом
• Эта характеристика не пропадет, а перейдет на новое поколение солдат если даже будет уничтожена сама армия
• Каждая армия в обязательном порядке нуждается в генерале:
- возможно, генералы смогут рекрутировать солдат только с той провинции, где расположена его ставка
• Армии смогут теперь сами переходить реки, не подключая к этому флот. Армия пропустит ход, чтобы построить судоходные средства, а затем переправиться через реку
• Корабли врагов нельзя больше будет захватывать и добавлять к своему флоту
• Поведение армии на стратегической карте:
- Наступательный режим: число очков хода повышено
- Оборонительный режим: перехватывает вражеские армии в округе, возможно даже строят форты
- Засада: такая армия будет пытаться заманить проходящую мимо армию в засаду
• Чем больше армия стоит на месте, тем больше очков она получает для строительства оборонных укреплении на поле боя ( в их числе будут колья против конницы или преграждения для пехоты)
• При смене тактики, армия пропускает один ход

Сражения:

• В Total War: Rome II больше нет необходимости уничтожать всю армию врага, чтобы победить, надо выполнить определенные задачи, а именно захват контрольных точек при осадах, при открытых сражениях достаточно захватить путь снабжения врага (место, где начинает сражение вражеская/ваша армия), в свою очередь вам надо будет позаботится о своей зоне.
• возможна передача ваших солдат под руководство ИИ-союзника


Для полного счастья стратегической карты не хватает.

И еще 2 скрина битвы в Тевтобургском лесу:
Скрытый текст:

__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 25.02.2013 в 11:23.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием