|
По итогам двух часов. Кампания начинается довольно не обычно - героев, отряд Кило, приводят на трибунал, где каждый рассказывает свою часть истории, произошедшей ранее. Геймплей подается в виде флэшбеков, играешь как раз за персонажа, от чьего лица идёт рассказ. Механика на первый взгляд вообще не изменилась, оружия нового нет, если не считать новую снайперскую винтовку и обрез. Враг целый один - локуст, который при получении дамага становится больше, краснеет и несется в рукопашную. Выглядит глупо. Сами локусты стали слабее, патронов теперь в одну тушку требуется меньше. Но противников стало минимум вдвое больше. Часто встречаются ситуации, когда одновременно на тебя прет 6-8 бумеров.
Внешне очень похоже на третья часть - яркие цвета, обилие оранжевого, очень красиво, художники молодцы. Но такой разницы в графике, как между 2-й и 3-й нет, модельки попроичесанней, да и все.
Напоследок о плохом. У игры идиотская структура. Она разбита на кучу мелкий эпизодов-зарисовок. То есть, тебе говорят "Удержи зал". Бежишь, расставляешь турели, отбиваешься в итоге. Подбегаешь к освободившейся двери, ОБЯЗАТЕЛЬНО жмешь вверх на паде и смотришь статистику. В этот момент игра подгружается, показывают короткую катсцену и снова дают цель. Похоже не на нормальный сингл, а прокачанную версию орды, также отбил волну, передохнул - следующая волна, разве что декорации меняются. Еще есть засекреченные миссии - перед каждым таким заданием на стене красуется красный череп, который вводит новые условия в последующую волну. Как пример, либо запускается таймер, либо появляется новый тип врагов, либо нужно победить определенным видом оружия.
И вот из-за этой дубовой структуры интереса особого нет. Может дальше станет поинтересней, не знаю.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
|