Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2013, 08:20   #281
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
"Потерянная" часть превью (что-то либо журналист напутал, либо редактор), которая я кидал выше. Уточнее про видимость отрядов и засады:
Скрытый текст:
Когда камера опускается низко над римской армией, у меня возникает некий эффект клаустрофобии в битве, которого я раньше не ощущал в Total War. Частью это влияние окружения: деревья в Тевтобурге в пять раз выше, чем самые высокие в Shogun 2, а ещё можно опустить камеру так низко, что через плечо любого легионера можно наблюдать, как солнце снижает видимость, бросая длинные угловатые тени на землю исторического леса. Такое чувство, что враг может появиться отовсюду, причём оно не исчезает даже когда камера выведена на предел нового тактического обзора, где свет приглушен, время замедлено, а юниты представлены в виде прозрачных прямоугольников.

Это стало возможным благодаря тонкому, но важному изменению в формуле Total War: у каждого юнита теперь есть динамическая, зависимая от типа поверхности, линия обзора, и ни один вражеский юнит не является видимым по умолчанию. Теперь не получится просто направить свои войска к волшебной звёздочке на поле боя – вражескому генералу.

"Каждый солдат самостоятельно озирается, - поясняет Фергюсон. – Он видит лишь то, что вокруг него. В результате и появляется этот эффект клаустрофобии, когда вы оказываетесь в лесу – и времени на реакцию у вас серьёзно меньше".

За деревьями леса не видно

Этот элемент игры особенно чётко показан в ходе битвы в Тевтобургском лесу: засада, которая рассчитана на эффект неожиданности. Но даже в открытом поле новая характеристика влияет на ход игры.

"Новая система даёт возможность устраивать засады на многих существующих картах, - сказал Джек Ластед, ведущий дизайнер юнитов. – Не пришлось много переделывать". В Shogun 2 средний пехотный юнит движется со скоростью марафонца, чтобы сократить временной разрыв между движением армий, - а в Total War: Rome II этот же вопрос решает линия обзора.

"Первое же ваше открытие будет в том, что 30-метровый холм удачно подходит для того, чтобы спрятать за ним 15 юнитов", - говорит Фергюсон. Армии могут неожиданно возникать в непосредственной близости друг от друга, что было невозможно при старой системе.


VanyaStalker, все норм будет. Разработчики не стали бы так увеличивать игру без нормального процесса управления этими армадами.


Еще кое что из статьи PC Gamer:
Цитата:
Варварская орда: список кого нужно бояться.

Берсерки.
Буйные и почти голые груды мускулов, которых невозможно обратить в бегство. Противоположность тренированного легионера, только ведомая яростью.

Мастера Меча.
Это солдаты-ветераны, вооружённые трофейными мечами. Их честь повелевает им последовать за своим вождём даже на тот свет.

Поклявшиеся на Крови.
Молодые воины, которым запрещено бриться, пока они не убьют своего первого врага. Если же они решили бриться, значит, могут наступать в авангарде.

Ночные Охотники.
Воины племени Гариев, которые раскрашивали кожу черным и нападали из засады ночью, совершенно невидимые. Они сеют панику среди вражеских войск.

Скрытый текст:
P.S. да, лица одинаковые.

Ну и фанаты в деле:
Скрытый текст:
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 21.02.2013 в 06:16. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием