Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2013, 11:21   #275
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SyLaR_MoZZZg Посмотреть сообщение
Лучше бы AvP4 сделали...
Крайний AvP редкосное УГ, а самым страшным было(да и есть) AvP 1999 года, вот там за морпеха играть реально страшно, ксеноморфы быстрые и была расчленёнка.

Цитата:
Игра за Человека представляет собой Survival Horror, в котором, чтобы выжить, нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный лицехват. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку. Даже трупы врагов, истекающие кислотой, смертельно опасны.

Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа. К тому же при включённом ПНВ нельзя пользоваться детектором движения.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием