Цитата:
Сообщение от lYXl
Не кажется, так и есть. Они были более глубокие, чувствуется частичка души в каждом элементе, а сейчас максимум в чём-то одном, например или в дизайне или сюжете и то кастрировано по большей части, ибо сроки, деньги, продюсеры и прочие радости адовой коммерциализации индустрии. Последний раз душевность в каждом элементе ощущал в Botanicula, Portal 2 и Dear Esther. Остальное пластмасса.
|
Ходячие мертвецы очень атмосферная игра. Чувствуется каждый персонаж. Концовка меня чуть до слёз не довела... К сожалению, большинство игр упрощаются и главное "ГРАФФФООНН".