|
ЗР в первой части, после того как "узнаешь" управление, можно потом было пройти и таки пропитаться эпичностью.
Битва с Вейдером тем уныла, что вот когда ты его бьешь, кидаешь колбы и прыгаешь за ним по платформам, ты понимаешь - ты все делаешь правильно. Ровно так, как и задумали разработчики. Унылость в том, что они задумали получасовую битву с миллионом однообразных стадий. Специально или нет.
|