Цитата:
Сообщение от SilentAs2
а атмосфера, музыкальное сопровождение, чувство меланхолии и бессилия?
|
- Атмосфера раздражения
- Если быть объективным то Акира сдулся уже после второй части изредка делая 1-2 годных трека для игр, Даниель Лайт и то написал более запоминающиеся треки в даунпуре, и бук оф меморис (Хоть и игра туфта полная) вполне на уровне 1 и 2 части, в отличии от сдувшегося Акиры. Особенно круто "гениальный" Акира вставил песни (Не минусовку) в ролики 4 части с диалогами персонажей, сделав непонятную кашу для восприятия. Саундтреки к 1 и 2 части это вообще шедевры которые находились в моем плеере а теперь уже находятся в айфоне около 10 лет.
- Чувство раздражения. От инвентаря, невзрачных локаций, монстров, серой цветовой гаммы и т.д.
Единственное что понравилось как я уже говорил, это сюжет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус
Игра продолжила мысль третьей части, где кошмар начался ещё до Сайлент Хилла. Между прочим, это пугает больше, так как начинает закрадываться мыслишка, что Сайлент Хилл, растёт, и ты нигде не защищён.
|
Еще один человек не знающий идеологию сайлент хилла, Сайлент хилл это место твоих страхов, это даже не обязательно город, если человек боится воды он попадет в океан. Самаэль (Кстати его портреты были в даунпуре) заманивает грешников в свой город выстраивая для них индивидуальный кошмар, для искупления грехов (Смотрим 2 сайлент хилл и даунпур). Просто в первой части город был выстроен Алессой и теперь этот типаж считается каноничным. Никакого расширения нет и в помине. В 4 части мы попадаем в мир созданный Уолтером, с помощью знаний культистов Сайлент Хилла, в котором он остался даже после своей смерти, и действовал по принципу Самаэля для завершения своего ритуала.
В 3 части кошмар так же устроили культисты за пределами сайлент хилла.