<GT>
Вот если еще не нашёл
Скрытый текст:
Легкий
1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана
3. Солдаты получают +1 к здоровью
4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало.
5. Солдат стоит 10 параграфов.
Нормальный
1. Изначальный уровень паники - 0
2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3
3. Солдаты не получают бонус к здоровью
4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения.
5. Солдат стоит 10 параграфов.
Классика
1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3
3. Солдаты получают -1 к здоровью
4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.
Невозможный
1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну)
2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше
3. Солдаты получают -2 к здоровью
4. Пришельцы ползуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу
5. У вас не будет изначально офицерской школы.
6. Еще больше пришельцев на тактических картах.
5. Солдат стоит 15 параграфов.
Но легкий сделали еще более лёгким, и я не знаю чем. Плюс после нормального отключается предл на пришельцев участвующих в одной перестрелке (до классика их максимум 5 вроде). Еще есть такая вещь, которую я не сам понял, то что с повышением сложности понижается вероятность снизить панику, что под этим точно подразумевается, я не понимаю