статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Интервью с Крисом Авеллоном
Скрытый текст:
Цитата:
VG247: Требуемые 1,6 млн собраны, до дедлайна еще 27 дней… что для вас значат такие темпы пожертвований?
Крис Авеллон: Прежде всего то, что классические RPG живы. Игрокам не нужны свежайший графический движок, полностью озвученные герои и прочая маркетинговая мишура — им нужны хорошие игры.
В некоторых случаях RPG только выигрывают от отсутствия сверхсовременной графики и озвучки — такими были Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment… игры, которые нам очень нравилось разрабатывать.
А по поводу денег — да, мы сами никак не ожидали такого ажиотажа.
VG247: Вы перечисляете все эти легенданые RPG… но ведь Obsidian уже очень давно не работала над оригинальной игрой. Как вам нравится создавать полностью оригинальную игровую вселенную?
Крис Авеллон: Очень нравится! Мы готовили множество оригинальных миров и проектов, которые так никогда и не увидели света — и только теперь догадались представить свои идеи сразу игрокам, а не издателям.
Работать с оригинальной вселенной выгоднее еще и потому, что вместо тщательного изучения творчества прежних разработчиков мы можем потратить эти время и энергию на работу с деталями собственного мира.
VG247: На каком этапе находится разработка?
Крис Авеллон: На стадии подготовительных работ — все результаты мы немедленно выкладываем в Kickstarter.
Ведущий разработчик проекта — Джош Сойер (как и в Fallout: New Vegas), он занимается элементами мира, расами и игровыми системами, я работаю над сюжетом и концепциями персонажей (мы их собираемся выложить на этой недели), Роб Неслер занимается визуальными аспектами, а Тим Кейн (ведущий программист Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) — над боевым движком и механикой брони (прямо так и написано: armor mechanics).
Другие обсидиановцы трудятся над общей игровой механикой и графикой — скоро выложим новые скриншоты!
VG247: Какие элементы нужно включить в Project Eternity, чтобы у вас действительно получилась игра уровня Baldur’s Gate и других классических RPG?
Крис Авеллон: Прежде всего — инструментарий созданий персонажа, расы, скиллы, система прокачки. Затем — тактическая боевая система с управлением партией героев: в стиле дико сложных битв за меч Holy Avenger или с черным драконом на полуострове Чулт в Icewind Dale 2.
Далее нужны подборка ярких компаньонов в духе экипажей Baldur’s Gate или Planescape: Torment, сильный сюжет, интересные квесты и свобода обследования окружающего мира, как в играх BioWare на Infinity Engine.
Также нужно, чтобы отдельные NPC и целые фракции реагировали на ваши действия. Еще неплохо бы подумать о продолжении сюжетных линий и развитии персонажей в следующих сериях игры — если, конечно, позволят финансовые обстоятельства.
VG247: Насчет реакции NPC — насколько мрачным будет сюжет Project Eternity, и насколько провокационные вопросы морали вы собираетесь поднять?
Крис Авеллон: Я не люблю все эти игры с черно-белой моральностью и намеренной “мрачностью” происходящего. Начинать надо с главного — с механики. Как сделать мир интересным каждую секунду игры? Сюда входит и система магии, то как энергия окружения может использована вашим героем — или наоборот, противостоять ему.
Сюда входят расы, персонажи, скиллы… В идеале ваш мир будет выстроен вокруг очень сильной философской концепции, которая находит отражение не только в системе заклинаний, но и в развитии персонажей, и в сюжете игры. Что-то вроде бессмертия в Torment или пожирания душ в Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer.
От философской системы уже можно переходит к внешнему виду окружения: на каком фоне все это лучше рассматривать? Ну а потом — уже к дизайну конкретных подземелий, ловушек, врагов и головоломок, спрятанных в этих локациях.
Ну а от дизайна подземелий уже можно переходить к сюжетным элементам — придумывать каждой локации историю, экологию, культуру и тому подобное.
VG247: Вам надо собрать в Kickstarter денег на продолжение Alpha Protocol — отличная была игра!
Крис Авеллон: Мы бы не прочь сделать сиквел, но дело в том, что Kickstarter — не самое лучше место для финансирования чужих франчайзов. Alpha Protocol принадлежит Sega, Dungeons and Dragons — Hasbro… сами мы с этими вселенными сделать ничего не можем.
|
источник
|