Интересный эксперимент наклевывается: могут ли в наше время делать большие хорошие игры без издателей. Благо разработчики известные -- с деньгами не сбегут
. Если дело выгорит и игра оправдает ожидания, то появится новый способ создания игр конкурирующий с издательствами. Конкуренция оживит этот рынок, а то слишком новые идеи через мелкое сито издателей не проходят. Сейчас модно заявлять: этот жанр никому неинтересен, покупать не будут; сложные игры нынче не в моде, надо равняться на казуалов; стратегии плохо продаются на консолях, а на ПК 95% пиратов. А в будущем разработчик может не идти на компромиссы коверкая свои идеи, а пойти на Kickstarter и выставить их (идеи) на суд непосредственно игроков, в обход всяких статистических опросов, на которые зачастую опираются издатели.
На Project Ethernity возлагаю большие надежды. Очень жду игру типа "такие теперь не делают".