Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2012, 19:17   #5802
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,176
Репутация: 211 [+/-]
Про эту игру, конечно, отдельный разговор. После повторного прохождения уже можно конкретизировать основные претензии к ней. Да простят меня поклонники, но их будет много. Честно говоря, в какой-то момент в начале игры я даже чуть не бросил играть, и уж во всяком случае не мог понять, почему в редакции ее окрестили 'игрой будущего' (даже по меркам 2009 года).

Uncharted 2 очень плохо начинается. Да, первая глава роскошная, но дальше следует лютейший, эпичнейший фэйл - принудительная стелс-глава с великолепной задумкой, но полностью провальной реализацией. Блин, Ноти Дог, ну надо же было перед разработкой хотя бы погуглить слово 'стелс', понять, что это такое, как его нужно реализовывать и как должны вести себя охранники/враги, чтобы игрок поверил и действительно искал пути бесшумного прохождения, а не куражился, видя, как один охранник не видит, как практически перед его носом вырубили второго. Чтобы во второй главе тебя заметили, нужно очень постараться. Тамошние охранники настолько тупы, что даже и описывать-то это противно Стелс Uncharted 2 - это стелс, где враги зоркие, но видят исключительно вперед. Поэтому над ними можно издеваться, подойдя к ним спереди, но не на линии обзора, а чуть в сторонке. При этом можно прыгать, бегать, махать кулаками и вырубить другого охранника - они ничего не услышат и не почувствуют. Это стелс, где охранник, стоящий на балконе, не видит и не слышит, как Дрейк и Флинн вырубают его товарищей и вручную поднимают ворота (да-да, в тот момент, когда Дрейк лезет ко второй распределительной коробке, хорошо видно, что рядом по балкону ходит охранник). Это стелс, где тебе дают транквилизаторный пистолет, ты убиваешь двух охранников внизу (которые еще при этом характерно вскрикивают), а двое наверху ничего не видят и не слышат. Они смотрят в ту же сторону, внизу у них на виду валяются два тела, а они ничего. Ну скажите мне, что это за говно такое в 'игре будущего'? Вот так вот охраняется этот музей. При этом Дрейк говорил, что никто туда не смог проникнуть, и только один еле унес ноги от охраны. Lol, да и только И если бы Дрейк сумел-таки после кипиша убежать через специально открытый люк в музее (!), я бы тут же выключил игру.

В общем, это отвратительная глава, худшая в серии и единственная, которую хочется скипнуть. А это уже о многом говорит.

Очень позабавило начало третьей главы. Дрейк и Салли, вместо того, чтобы самим устанавливать взрывчатку, зачем-то ищут заряды, установленные Хлоей. Зачем, спрашивается, она их устанавливала и рисковала быть обнаруженной? И, собственно, как ее не обнаружили, учитывая плотность охранников в лагере? Пипец, заряды были на самом виду, пищали и мерцали, при этом по лагерю ходит куча наемников и упорно их не замечает.

И это вторая проблема игры. Ноти Дог просто положили на сценарий, в результате чего игра пестрит моментами, когда ты тупо смотришь на экран и думаешь, чем укурился сценарист. Это распределительные коробки, которые вешаются в паре метров от сигнализации на всеобщий доступ, чтобы каждый мог добраться до них и отрубить. Это Дрейк, который получил пулю в живот, еле-еле выбрался из поезда и с трудом тащил ноги. Внезапно начал бегать, прыгать и пачками выносить врагов, причем аж три их волны (ну а после снова еле тащить ноги). Автомобиль с Дрейком и Еленой после выстрела из базуки на огромной скорости кубарем полетел вниз. После чего они, как ни в чем не бывало, показались на краю пропасти. В этот момент мы с семьей дружно сползли под стол. Дрейк, Елена и Хлоя подрываются гранатой Флинна, находясь в зоне поражения. При этом Дрейк и Хлоя не пострадали (Дрейк при этом снова продолжает выносить пачки врагов), а Елена аж ранится и спокойно выдерживает до возвращения в деревню. Кстати, не совсем понятно, как они ее туда дотащили, учитывая, что Дрейк по пути обвалил все дороги и мосты, какие только можно было. Далее, Лазаревичу внезапно становится дурно от того, что Дрейк подстреливает голубые наросты на деревьях в его близости. При этом до этого он выпил из лужи и не только не умер, но и стал лучше. А потом спокойно встал после 'взрыва', когда Дрейк выстрелил из пистолета в лужу.

Вот такие дела, друзья. В первой части сценарий тоже был простенький и ни на что не претендующий. Но он был грамотно написан и не пестрел такими идиотизмами. Собственно, я бы и простил сценарий второй части, но меня так взбесила вторая глава и тамошний 'стелс', что захотелось выдать игре по полной.

Но все это, конечно, не значит, что игра плохая. Совсем наоборот. Начало нужно просто перетерпеть, и только с грандиозной перестрелки в джунглях в лагере Лазаревича для меня началась Игра. Ну а начиная с Непала челюсть плавно падает на пол. Храмы, шикарные перестрелки, каждый раз переигрываемые по-новому, уровень на поезде, Гималаи с 'йети' и храмом, пострелушка в деревне с танком, погоня на автомобилях (хотя, как я уже написал, заканчивается она так, что лучше бы и не начиналась), Шамбала и т.д. и т.п. Но вот начало настолько слитое, что хочется ругаться. Мог бы быть шедевр на все времена, а так просто отличная игра. Ноти Дог сами виноваты. Надо было лучше прописывать сценарий и не лезть на стелсовые галеры, толком не зная, что это такое.

Вот как-то так. В итоге за игру ставлю 9 баллов. И да, первую часть я оценил выше. В общем, понятно, почему чуть более, чем все считают ее лучше. С этим трудно спорить. Но лично мне, как ни странно, милее именно первая часть. И пусть она раз в 10 менее навороченная, насыщенная и головокружительная, но зато во столько же раз более продуманная. И в ней не надо было ничего перетерпевать. Да от одной мысли, что при следующем прохождении мне опять придется проходить этот 'стелс' во второй главе, хочется вставить в привод не эту часть, а первую. Или третью.

Последний раз редактировалось serguntchik; 26.08.2012 в 20:10.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием