Тема: Mass Effect 3
Показать сообщение отдельно
Старый 26.08.2012, 08:44   #7605
Юзер
 
Аватар для Apparition
 
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
И чем Вас не устраивает концепция третейского судьи?
Такие фишки, говорят о том, что не уделили должного внимания диалогам. В ME 2 таких полуразговоров почти не было. И сколько можно делать квесты на Цитадели? В первой части бегали по Цитадели, во второй бегали, в третьей бегаем. И ладно бы квесты были интересные, но там только найди-принеси-убей. Считаю, что КАЖДЫЙ квест должен был быть не ниже уровня "Украденная память" с Касуми Гото. Тогда бы игре многое простили, я бы даже финал простил. Во 2-й части 95% заданий захватывали, DLC были одно лучше другого, а третью обделили по полной программе.
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
База Цербера - простите, но мы узнаём довольно много нового о проекте "Лазарь" и текущих проектах Цербера. Да и битва с участием 4 фантомов в тесном помещении на фоне огромной звезды - это не скучно.
Фантомы, которые уделываются на раз? Что это за один из главных злодеев, который нам всю дорогу мешал, а финальный бой с ним уровня 2006 г.?
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Земля - ПВО Жнецов, отдых на базе, ракетные установки.
Где, спрашивается финальный босс, которого нужно одолеть? Или та толпа врагов у ракетных установок и есть финальный босс? Забег к лучу и Призрак не считаются, там все постановочное.
Ответ: финального босса там нет.
Так игры не заканчивают, извините.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Если были созданы все эти модели брони и оружия(причём в огромном количестве) для перовой части, то что мешает применять некоторые из них в последующих? Это просто не уважение к труду дизайнеров - столько времени делать все эти модельки, и для чего? Чтобы в следующих играх они вообще не использовались? Заново всё делать?
Есть такое выражение "в карман за чем-то не полезет". Тут так же. Зачем делать новые модели, если есть старые, причём в большом количестве, чтобы повторялось редко? По-моему, ничего преступного или же "халтурного" в этом нету.
Новая часть игры - это не значит скопировать составляющие предыдущей и выбросить на рынок. Это творческая переделка всего, и графики, и дизайна, и звука. В ME 3 даже мелодии кое-где те же самые, хорошо хоть не стали этим злоупотреблять. Дизайн уровней остался примерно тот же, те же укрытия, стены, ящики. Мертвый космос какой-то.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть.

Последний раз редактировалось Apparition; 26.08.2012 в 08:52. Причина: Добавлено сообщение
Apparition вне форума  
Ответить с цитированием