SilentAs2, Ророну и Меруру прошел, Тотори мне сейчас везут, жду =)
А впечатления самые приятные)) После всех этих МЕ, DA и прочих игр, где все плохо, постоянный Конец Света, повсюду кровища и люди гибнут сотнями,
Atelier как глоток свежего воздуха.
Конечно, если человек на дух не переносит аниме и все, что с ним связано, то это игры не для него, определенно. Но любителям жанра точно не стоит проходить мимо. Арты тут просто великолепные. И персонажи, и фоны прорисованы до мельчайших деталей и выглядят шикарнейше. Да и графика, в общем-то, симпатичная.
Сам же игровой процесс затягивает моментально. Садишься поиграть полчаса и залипаешь на весь день)))
По
Atelier Rorona я статейку написал для одного Интернет журнала, вот отрывочек из нее:
Скрытый текст:
Говоря об игровом процессе, в первую очередь стоит отметить, что в Atelier Rorona наиважнейшее значение имеет время. Именно оно, а не золото, и не очки опыта, является самым главным ресурсом. Время тратиться почти на все действия в игре, будь то приготовление отваров или перемещение между локациями. На выполнение каждого Поручения дается некоторое количество дней. Обычно, нас просят синтезировать определенные зелья или предметы. Но чтобы что-то создать, нужны ингредиенты, найти которые можно только покинув город и отправившись в один из соседних лесков или в какие-нибудь катакомбы, где Ророне и ее спутникам неизбежно придется столкнуться с враждебной фауной Арленда.
Собрав все необходимое, можно возвращаться в мастерскую и по заранее известным или купленным у местных торговцев рецептам сделать заказанные вещи. Если не успеешь исполнить поручение в срок или пропустишь день сдачи заказа, то на этом игра закончится! Правда, обычно требования короля довольно скромные и справиться с ними не составляет большого труда.
Другое дело, что помимо работы над Поручением у Ророны полно других дел!
Репутация мастерской среди горожан находиться на предельно низком уровне – ноль процентов. Потому-то никто не заходит туда за покупками. Вернуть алхимикам доверие со стороны граждан можно только одним способом – нужно выполнять их заказы и просьбы, к тому же это отличный способ заработать денег на новые рецепты, оружие и снаряжение для Ророны и ее друзей.
Заметим, что в Atelier Rorona, как и в большинстве jRPG, взаимоотношениям между персонажами уделено большое внимание. Более того, развитие отношений является второй по важности, после выполнения Поручений, задачей игры. Финал всей истории напрямую зависит от того, с кем Ророна успела подружиться, и насколько поднялся рейтинг мастерской в городе. Чтобы сблизиться с любим персонажем нужно почаще заглядывать к нему в гости и спрашивать, нет ли у него заданий для алхимика. Если Ророна согласиться помочь товарищу и успеет выполнить работу в срок, то получит не только денежное вознаграждение, но и так называемые «очки дружбы». Набрав определенное количество таких очков, мы сможем увидеть сюжетную сценку с данным персонажем – он или она может, например, заглянуть в мастерскую и помочь Ророне, или пригласит ее погулять, или сам попросит о помощи в каком-нибудь очень важном деле. В итоге, это напрямую повлияет на концовку игры.
Есть у дружбы и более меркантильная цель. В поисках ингредиентов для синтеза Ророне придется немало побродить по окрестностям города и столкнуться с опасными монстрами, с которыми, ясное дело, хрупкой девушке не справиться в одиночку. Без защиты и помощи верных друзей не обойтись, правда помощь эта будет отнюдь не бесплатной. Но чем сильнее Ророна дружит с тем или иным персонажем (чем больше у нее «очков дружбы»), тем скромнее будут его запросы.
Особенно отмечу, что в каждой игре есть несколько концовок и множество событий по ходу сюжета, которые за одно прохождение не успеешь открыть при всем желании, так что реиграбельность тоже присутсвует.
Ну и еще
Atelier Series - это настоящий кладезь невероятно кавайных девочек >___<