Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2012, 10:39   #673
Юзер
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Видимо после спайдера с пс 1 ты ни в,одну игру больше не играл про него, и почему боевка должна быть похожа на ГОВ?
Играл и все были похожи кусками на тот что были с пс1. А по поводу боевки то просто наченая с SD больше походила на слешер с кучей различных прокаченых комба в которых Человек паук создает кучу всяких вещей из паутины прям копируя Кратоса с его цепями.
Цитата:
Сообщение от Теория Хаоса Посмотреть сообщение
я так и непонял, какие уникальные элементы геймплея имела игра про Спайди 2000-го года.
Уникальными была тем что она просто была первой игрой по Человеку пауку сделанной в 3D с вменяемо сделанным геймплеем, и в дальнейшем все последующие игры брали геймдезайнерские идеи из этой игры, только все брали кусками, а в Amazing пожалуй весь основной геймплей полностью перекачивал из этой игры.
Цитата:
Сообщение от Теория Хаоса Посмотреть сообщение
А стелс был добавлен, после хороших отзывов о Нуар Спайди из SD. Никакого отношения 2000ый ЧП к этой игре не имеет.
Вообще то имеет потому что завязан был на том же самом что и в нуаре что и в Amazing. Завязан на тех же принципах и правилах. За 12 лет в итоге пытаясь как то склеить различные куски старого геймплея с тем что можно было называть современными стандартами разработчики в итоге просто взяли старую формулу пришив туда новые примочки. Основной геймплей: не настолько перекаченная боевка, наигранный стелс, ну и собственно полеты на паутине теперь пришиты с огромным городом и Web Rush, в целом игра по механике мало чем отличаеться от игры 12 летней давности.
Andever вне форума  
Ответить с цитированием