Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2012, 21:18   #543
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,592
Репутация: 1396 [+/-]
Цитата:
Сообщение от extermo Посмотреть сообщение
ну это довольно натянутое оправдание, тебе не кажется?) даже в трейлере он либо уворачивается, либо прячется за тушки лошадей и бочки, постоянно в движении, что позволяет видеть все место боя. сделали бы десяток анимаций уворотов от слаженных атак противника и все выглядело бы более реалистично. а так ну совсем смешно смотреть, когда 2-3 человека стоит сзади и смотрят в затылок гг и не делают ровным счетом ничего. если бы были бары усталости, что мол передохнуть решили и поэтому тяжело алебардой или ружьем махать, но тут такого нету.
Тогда скорее всего придется избавляться от нынешней системы парирования ударов, а на это вряд ли кто пойдет. Хотя, по-моему, изначально в серии не следовало главного героя сталкивать с большими отрядами противника. Пусть и бы бои проходили сложнее, но и одновременное количество противников не было бы больше 3-4. Тот факт, что главный герой вырезает противников десятками за раз, вымораживает еще больше чем пассивное поведение этих самых противников.

Цитата:
Сообщение от -=DemidroL=- Посмотреть сообщение
По поводу боёвки - в Batman Arkham Asylum/City была идеальная система с контратаками. Вот почему бы не реализовать что-то подобное, местная система, при которой шанс получить урон равна нулю, меня не особо устраивает.
Неплохая идея, кстати. Жаль только, что разрабы не улавливают этого.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием