Цитата:
Сообщение от RuPower
- нафига вообще нужны порталы, если есть бесплатный бесконечный портал в город
|
Потому что надо... не бегать же пешком через все локации, если нужно куда-то попасть.
Очень странный вопрос, порождающий ещё один - "Задавший его человек, вообще, думать сам пробовал?".
Цитата:
Сообщение от RuPower
- почему торговцы умеют чинить вещи, а кузнец нет
|
Потому что он умеет ломать, ковать и говорить. Если ещё и чинить научится, то он станет человеком-параходом. Каков вопрос, таков ответ, понимай как хочеш.
Зачем каждый раз бегать к кузнецу, когда каждый раз попадая в город ты первым делом идёш к торговцу. Неужели не очевидно, как удобнее. Близы продумали довольно много всего, включая это.
Цитата:
Сообщение от RuPower
- опознание без свитков напоминает процесс стирания защитного слоя в лотерейном билете
|
Это разве претензия?
Что может быть более волнующим, если не момент перед тем как узнать - "Что же там".
За тоже, мне понравился Бордерлендс, как там красиво открываются сундуки с оружием... загляденье.
Почему упразднили свитки? - А нафига они нужны, будь они, ты бы просто закупал время от времени свитки. Так что разницы никакой - просто удобнее.
Ты видимо вообще не в курсе что такое Диабло.
Ещё один "якобы-фанат", или просто человек не знающий, что это за игра, за то ожидавший неизвестно чего (сам даже не в курсе, чего ожидал, как и большинство аналогичных людей).
Достаточно раскрыть глаза и посмотреть, поймёшь что каждый, отдельно взятый элемент, долго и упорно оттачивался. Местами не складно, ибо пришлось резко сменить курс с полировки на релиз. Но по качеству отделки и продуманности, ему уступают многие и многие современные игры от именитых студий.