sanmal,
Цитата:
|
Если ты делаешь упор на динамичное действо, красиво обрисованное от начала до конца на протяжении всей игры, то тут оно есть и никто не спорит.
|
У тебя упор на что?

И да, динамака подразумевает различные типы повествования. К примеру: трансфрмеры - динамичный экшен; чужой - динамичный триллер. Динамика подразумевает стремительно развитие событий. DS первый сюда ни разу не попадает. Он однообразен во всех смыслах, начиная от повествования и заканчивая левел дизайном, некоторые вестимо это принимают за признаки хоррора