Отпишусь-таки наконец.
Слишком многие периодически набигающие тут путают красное с плюшевым, и ожидают килограмм красных яблок (если кто не понял - под спойлером про яблоки)
Скрытый текст:
Представьте, что вы дружите с Машей. У Маши есть три зеленых яблока. А вам этих яблок нужен килограмм, красных. И в данной ситуации разумным было бы пойти на рынок и купить килограмм красных яблок у того, кто готов вам продать килограмм красных яблок. Но рынок – это так абстрактно, так далеко – а вдруг там вообще никаких яблок не будет? А вдруг санитарный день? А Маша – вот она здесь стоит, она классная. И вы делаете смелое предположение, что килограмм красных яблок у Маши все-таки есть. В глубине души. А если приложить соответствующие усилия, она вам их отдаст. Ведь это было бы очень кстати.
«Маш, а хочешь, я тебя в кино свожу?» - добродушно интересуетесь вы. Маша удивлена, но она, наверное, хочет, тем более, что вы делаете вид, что вам это абсолютно не тяжело. Вы ведете Машу в кино. Но после этого килограмма красных яблок у вас не появляется. «Что за фигня?» - думаете вы и ведете ее в кафе. Вы гуляете с ее собакой. Вы клеите ей обои. Вы ремонтируете ее машину. И ничего не происходит. «Да что же ты за сука такая» - возмущаетесь вы и предлагаете ей переехать к вам. Цена килограмма красных яблок взлетает до небес. Какой там рынок - теперь вам принципиально получить свои яблоки именно у Маши. Вы говорите себе, что это судьба. И здесь уже ясно, чем дело кончится: придет день, когда кто-то будет кричать: «Я на тебя жизнь положил, а тебе для меня паршивых яблок жалко», кто-то будет рыдать в ответ: «Да нет у меня никаких яблок, с чего ты взял?».
Действительно, с чего? Я сознательно не беру ситуацию, когда коварная Маша старательно вводит вас в заблуждение, потому что ей тупо нравится ходить в кино (хотя часто именно это и происходит). Но сплошь и рядом случается так, что мы не до конца честны в своих намерениях, а у окружающих людей просто нет того, что нам нужно: килограмма красных яблок, желания рожать от нас пятерых детей, потребности в совместном отдыхе, способности говорить по душам, банально – любви к нам и, соответственно, возможности эту любовь демонстрировать. И это нормально. Точно так же, как нормально хотеть всех этих замечательных вещей.
Ненормально – заниматься рэкетом, пытаясь вытрясти из первого симпатичного человека, затесавшегося поблизости, то, чего у него нет - только на том основании, что «в глубине души» у него это, возможно, отыщется.
Не отыщется. Если у кого-то что-то для вас есть, он этим поделится сам. Не из глубины души - а от всей ее широты.
Это я к чему: у многих почему-то выработался странный стереотип, что рпг - это обязательно тонны умений, левелапы за экспу, километровые диалоги и другие наиболее распространенные вещи. Это и есть тот самый килограмм красных яблок, который некоторые упорно ждут, и, не получая его, начинают поднимать вой, что, мол, дрянь, кастрат рпг и баланс дерьмо. Видимо, в силу ограниченности, попытках разжечь холивар, или по каким-то иным причинам, до тех людей не доходит, что суть рпг в первую очередь - отыгрыш роли. Именно отыгрыш роли цель, а статы, диалоги, свобода перемещения, мифология и прочее - способы ее достижения.
Именно поэтому говорить, что серия ТЕС в целом, и скайрим в частности, не тру-рпг - как минимум, некорректно. Здесь можно полноценно отыгрывать роль - главное просто этого хотеть. Килограмм зеленых яблок скайрима в том, что у него есть
относительно полная свобода перемещения и действий, а ограничения в своих действиях игрок накладывает на себя сам. Относительно - других серий. Если игрок не может наложить на себя ограничения и качает имбу только потому, что
так можно - это его выбор. Ведь если человек будет безмерно курить по блоку сигарет в день, то глупо обвинять кого-то в том, что он завернется лет за десять - сам виноват. При отыгрыше сбалансированной роли - играть интересно. При отыгрыше имбы - скучно, да это везде так.
Если говорить о жанре рпг в целом, то максимально к нему приближены только настолки. Компьютерные игры уже далеки от него - в древних текстовых рпг атмосфера совсем не та, чем при живой игре в настолку, а потом жанр наводнили игры с выраженной одной стороной рпг - диалоги и статы, тем самым создав в сознании многих ложный эталон тру-рпг. Отчасти это способствовало такому успеху серии ТЕС, посколько она предложила альтернативный подход со огромной свободой и полноценной мифологией в ущерб качеству диалогов и разнообразию квестов.
Что касается лично моего опыта игры - я начал играть сразу после его выхода. Наиграл в общей сложности 200 часов, но, к сожалению, работа не давала поиграть полноценно. За это время я выполнил только 3 сюжетных квеста и половину квеста компаньонов. И все. Остальное - второстепенные квесты и исследование мира. За это время я докачался до 68 уровня и играть стало слишком просто. Это считаю минусом - слишком быструю раскачку.
В целом - беседка оправдала мои ожидания с лихвой и реабилитировалась за гнилую облу. Это "тот самый" ТЕС, который я помню по Морре. Многие вещи наконец доведены до ума (например, крафт и боевая система). Однако, глупо было бы ожидать Морровинда номер два - нужно отдавать отчет в том, что тех ощущений никогда уже не вернуть, ностальгия сильно искажает восприятие. Скайрим - другая игра, интересная и сделанная по тем же канонам, что и Морровинд. Тем не менее, мне было гораздо менее интересно играть, чем в Морру почти 10 лет назад - причем, из-за возраста, а не из-за того что игра такая. Именно поэтому я не хочу сейчас переигрывать в Морру, пусть лучше она будет в ностальгических воспоминаниях.
Ну и в будущем я планирую заново начать скай - когда выйдут длц, поправят баланс и выйдет много интересных модов.