|
По логике, чтобы окончательно не убить атмосферу (что выглядит вполне реальным уже после ДС2), надо чтобы эти персонажи выполняли параллельные задачи и пересекались лишь иногда, в какие-то ключевые моменты. Айзек пошёл обследовать тёмный бункер, напарник остался у входа/пошёл смотреть за ним по камерам/чинить освещение/открывать двери через пульт управления. У каждого свой сюжет и цели. Тогда атмосферу хоррора можно сохранить. Переговоры, крики напарника во время его ожесточённых боёв, и его комментарии по текущей ситуации как на его фронте, так и на фронте Айзека - вот что хоть как-то сохранит дух предыдущих частей.
|