|
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Paradise City
Сообщений: 299
Репутация: 19
|
Разбор полётов:
1. Про графику. То, что геймплей надо было показывать это ясно, этого очень хотели все от журналистов до фанов. И возможно PR-щики Konami давили на Кодзиму или он принял решения не так давно, так как летом вроде говорил что, дескать, геймплея не будет. Так что вполне возможно, что команда ещё не проработала полностью окружение. Плюс если брать геймплейные ролики MGS2 и MGS3, то видно, что игра выглядела немного по-другому, чем конечный продукт, так что о графике можно будет точно говорить только после появления демки. Кстати в пользу того, что команда ещё работает над окружением, спецэффектами, анимацией, физикой и т.д. говорит и то, что модели Снэйка, Гекко и MK2 абсолютно идентичны тем, что были в роликах, а остальное соответственно ещё делают.
2. Про геймплей. С лицевыми камуфляжами выкрутились отлично. Сами система выглядит великолепно. По поводу того, что Змея не замечают – в бою главное не бросаться в глаза, да и с ходу отличить достаточно сложно, надо присматриваться. Управление MK2 в условиях постоянных, боевых действий открывает массу новых возможностей (стянуть, пошпионить), очень хотелось, что бы Кодзима сделал его персонажем как в Snatcher. Бочка - отличный пример интерактивности. Новый метод допроса интересный, радует возможность обыскивать вражеских солдат и переодеваться в их форму. Стрельба и возможность ползать в положении на спине смотрятся чертовски эффектно, да и противника, таким образом, удобно будет разводить. Дальше, я уверен, будет больше, так как некоторые элементы, скорее всего ещё не готовы.
3. Звук и музыка. Звук внушает, ну с этим претензий к MGS никогда не было. Музыка просто нечто, я чертовски рад, что Гарри вернулся, от унылых арабских завываний не осталась и следа, новая динамичная музыкальная тема просто великолепна и на видео ложится идеально.
4. Порадовало что Кодзима не стал делать из Змея душманского мессию. Теперь главное что бы не нашлась очередная толпа идиотов которая начнёт орать, что дескать: “Тема войны на Ближнем Востоке злободневна и может кого то там огорчить, если конечно её не освящают правильные американские или французские (Привет Ubisoft) парни, ну-ка вырезайте это, это и это!” - как было в своё время с Sons Of Liberty.
5. Про концовку. Во-первых, огромная благодарность Кодзиме за то, что он вернулся к доброй традиции приколов в конце ролика. При первом просмотре когда Снейк оригинально дополнил композицию держась за болт статуи смеялся, но когда камера поднялась выше – уронил челюсть на пол. Один этот небольшой момент внушает круче чем обойма старых персонажей с унылыми лицам вещающих о важном с E3 ролика. Кодзима опять перевернул всё с ног на голову. Если это разводка то очень, очень жестокая так как масса фанов (включая меня) хотя возвращения молодого Змея. Если нет, то всё как то резко стало непросто. Вполне возможно что на поле боя и папаша и сынок, допустим ББ сам за себя, а Солид за патриотов, если взять сцену которую указал MGhost то вполне можно придти к такому выводу. Сначала нам показывают что в комнате были снайпер и наводчик, пока снайпер отстреливал духов наводчика шлёпнул молодой Змей и переоделся в его форму, снайперу ввиду количества духов явно не до него, потом нам показывают как к душманам на противоположной стороне присоединяется Old Snake и снайпера с наводчиком абсолютно в том же помещении только наводчик прячется за стеной и лишь немного выглядывает в окно, а за окном OS как раз расстреливает PMC и что характерно помочь товарищу наводчик не сильно торопится хотя вполне мог открыть огонь по OS когда тот завалив снайпера перезаряжался и был ну просто отличный момент. Так же Old Snake от того что был в конце отличается комплекцией, хотя вполне возможно что это фишка как в костюме Солидуса которая в случае чего подкачивает мышцу. С другой стороны когда Снейк подбежал к статуе то волосы из под маски торчали белые, а потом резко стали коричневыми. Короче ждём ролик в HD качестве. Может что ещё прояснится.
Вывод: новый ролик на 5. Кодзима опять сумел всех заинтриговать, так что пороха в пороховницах ещё навалом. Атмосфера сериала вернулась вместе с юмором и Грэгсоном (Fuck Yeah!!!), чувства и впечатления круче чем от любого другого видео по MGS4. Есть мнение дальше будет только лучше.
З.Ы. Немного по поводу ролика с GC в Лейпциге, а конкретнее трёх минутах увлекательно матча сборной Духов против сборной Гекков. Очень круто, местами просто зверски сурово. Самое правильное определение это перефразированная шутка пулемётчика из Цельнометаллической Оболочки – “Каждый, кто бежит – это дух. Каждый кто стоит – хорошо дисциплинированный дух” Ain’t War Hell?
|