Тема: Gran Turismo 5
Показать сообщение отдельно
Старый 24.05.2012, 18:32   #8559
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Я вот еще разок влезу сюда, только вы сначала прочитайте мой пост внимательно, прежде чем кровавая пелена вам глаза застит.

Не касаясь технических подробностей (графики, звука, и т.д.), игре катастрофически не хватает драйва. Конечно, испытываешь огромное удовлетворение, взяв золото в сложной гонке на время с самим собой (было), или пройдя испытание там Феттеля (не было), но вот что касается гонок с ботами - удовольствия от побед они не доставляют. В плане чувства accomplishment'а GT5 стерильна и вчистую проигрывает (только тихо, ок) Шифтам, что первому, что второму.

Там, проходя трассу за трассой, ты все-таки себя ощущаешь гонщиком, который строит карьеру, GT5 же абсолютно не дает ни этого, ни удовлетворения от побед. Да и чувство скорости, чего уж там, объективно там присутствует гораздо ощутимее (чему не в последнюю очередь виной идиотская камера на крыше, вместо лобового стекла). Точно так же, как и это ощущение победы, что вот, ты на зубах вырвал тот результат, к которому шел все 10 кругов. Чем мне, кстати, понравился в Туризме как раз Наскар - так это круговыми гонками с плотной борьбой на каждом участке, жаль, что это в основном овальные трассы без особых изысков.

К сожалению, тот же Шифт очень модно ругать, т.к. игрокам в аркады он кажется каким-то дебильным и сложным (круговые трассы, управление не на одной кнопке "газ"), а игроки в "типа серьезные" симуляторы небезосновательно пеняют ему за кривую физику, при которой 90% машин больше всего напоминают коров на льду.

Если отвлечься от этого неуместного элитизма, так свойственного игрокам в GT5, вложившим в игру действительно много времени - идеальной игрой был бы симулятор с графикой, звуком и камерой Шифта, и при этом с физикой GT5. Ну, не идеальным, а близким к тому.
Потому что когда зеваешь на скорости в 200 км/ч в игре, так или иначе посвященной гонкам - это как минимум странно. В Шифте, к слову, на такой скорости уже думаешь только о том, как на трассе удержаться, не пропустив никого, и как на поворот среагировать вовремя, а не как поточнее в него вписаться. Рискну предположить, что в реальной машине ощущения тоже скорее такие. И модель повреждения там образцовая для современных игр (и не надо говорить, что это игра про вождение, а не про аварии, про любой, абсолютно любой симулятор можно сказать то же самое, просто где-то прорабатывают только одно, где-то - другое).

Это уже всерьез и без всяких унылых набросов.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием