Цитата:
Сообщение от DiabloKiller
В лулзы.
|
Чем сразу в лулзы отправлять, лучше подумай, чт оя имею ввиду. Драконы есть драконы. Злобные по умолчанию. Тот же Морровинд давал далеко не однозначную характеристику Дагота, который в оригинале (согласно книгам и диалогам) был предан и убит Трибуналом, точно так же, как и его друг - Неревар. И Дагот Ур все же стремился пускай и извращенным способом, но освободить Данмеров от власти империи. В Скуриме же все ясно - "драконы зло и надо убить".
Цитата:
Сообщение от Xsy
И невозможность выбрать третью сторону. Да.
Знаете о чем я мечтаю? Я бы очень хотел, чтобы подземелья были как в Даггерфоле.
Тогда и казуалы отсеются и нормальным людям будет над чем голову поломать.
Я напомню, кто не играл, в подземельях Даггера реально (!) заблудиться.
И если не выработать план путешествия по подземельям, если все время не отмечать повороты -можно блуждать вечно. Конечно такая игра будет весить немерянно. Но это того стоит.
Я не понимаю зачем легче, если надо сложнее?
|
Не надо как в Даггере. Рендом привел бы к длинным, запутанным и абсолютно незапоминающимся подземельям. А сие не плюс