Цитата:
Сообщение от Даймос
Порадовало изменение ролевой системы. Ограниченное количество перков теоретически уже не позволяет стать всюду-всюду-всюду мастером,
|
Позволяет. Просто есть перки до жалости бесполезные, типа определения свойств трав (как будто так нельзя), вся ветка взлома и т.д. В итоге- те перки, которые действительно представляют ценность берутся без проблем.
Цитата:
Сообщение от Даймос
по сути очень, очень мало перков, которые игроку реально нужны и полезны
|
Вот. Сам это и сказал.
Цитата:
Сообщение от Даймос
Радует появление детей
|
Это радует. Но какой мерзкий выкрутас они сделали с Бабеттой! Это не радует.
Цитата:
Сообщение от Даймос
неоднозначность выбора между Братьями Бури и Империей
|
И невозможность выбрать третью сторону. Да.
Цитата:
Сообщение от Даймос
Локации хотя и не идеальны, но все ж проработаны интереснее, чем однообразный Сииродил, в котором без карты и компаса заблудишься на счет раз.
|
Знаете о чем я мечтаю? Я бы очень хотел, чтобы подземелья были как в Даггерфоле.
Тогда и казуалы отсеются и нормальным людям будет над чем голову поломать.
Я напомню, кто не играл, в подземельях Даггера реально (!) заблудиться.
И если не выработать план путешествия по подземельям, если все время не отмечать повороты -можно блуждать вечно. Конечно такая игра будет весить немерянно. Но это того стоит.
Я не понимаю зачем легче, если надо сложнее?
Цитата:
Сообщение от Даймос
Но вот очень расстраивает тот факт, что игра все больше перестает быть РПГ и становится примитивным экшном. Сюжетные линии короткие и сами по себе весьма предсказуемы
|
Да, это к сожалению данность.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
Вроде же повышения уровня мобов в скайриме неактуальны?
|
Есть, растут. Не так заметно и не везде. Да все равно легко.