Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2012, 07:19   #96
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rikisson Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
По моему единственная верная концепция для TES Online, это полная свобода "существования" в мире TES, то-есть на манер EVE: игроки сами строят деревни/города/крепости/замки, основывают гильдии, выбирают королей (среди игроков) или сами усаживают себя на трон, сами организовывают политический строй, стражу городов, налоги, армию, основывают союзы и ведут войны, возят товары из других стран, сами прокачивают ремесленные навыки и открывают кузнечные и пр. лавки, добывают/захватывают ресурсы.
Ну а при смерти персонажа приносить соболезнования и стирать его с аккаунта...

Сделать это легко в синглплеере, но в ММО это уже совсем другое дело. Есть Mortal Online с похожими идеями и гигантскими амбициями. Но команда разработчиков не смогла их потянуть и нормально реализовать. Представьте себе, идете вы по улице, с только что добытым потом и кровью лутом, хотите продать и... тут вас кто-то грабит и убегает, или моментально убивает. Большинство такую игру очень быстро покинут. Это поначалу, возможно и будет необычно и увлекательно, как тот же мод к ArmA 2 - DayZ, но вскоре начнет утомлять. Все-таки игры создают для того, чтобы развлекать и, не в последнюю очередь,разрабы и издатели хотят получить больше денег за игру.
Вы с EVE не знакомы, я смотрю
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием