|
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Зе попытка, хотел написать коротко, но вышло долго и слюняво. Найдёте ошибки, покажите, мне важно.
Кибернетическая сюита и блок сигарет
Скрытый текст: I never asked for…
«В чём сила, брат?» - настойчиво вопрошал персонаж одного известного русского кинобоевичка патлатых 90х. Впрочем, был он совсем не первым. Таким вопросом люди начали задаваться очень и очень давно. Некоторые даже умудрялись дойти до вопроса: «В чём разум, человече?», а совсем расставшиеся с концепцией «банан-вкусно-палка-бей» ломали голову над проблемой: «А что же есть человече?». И правда, что он есть? Всплывали версии петухов без перьев (версия вполне жизнеспособна в условиях мест лишения свободы), социального животного, биопсихосоциального существа, частички бога, бесконечно малой величины и прочее. Истины, как водится, никто пока не нашёл, но старания это не убавляет.
Одним из ответвлений от этих рассуждений является вопрос – «А если человека изменить, останется ли он человеком?», и объект нашего сегодняшнего обсуждения пытается рассуждать на эту тему. А правда, если приделать к тельцу человека механоруки-ноги, шлёпнуть чип на мозг и вставить глаза с оптикой от Цейса, многое ли это изменит?
The year is…
2027. Впрочем, вы, наверное, и сами знаете, иначе, о чём с вами разговаривать? Трейлер сумел ошарашить людей аж за год до появления самой игры. Мощный видеоряд, чередование мрачных и меланхоличных кадров, явно заслуживающих печати «Cyberpunk 100% inside», и безумного стильного экшена, хватающая за нервы музыка – в общем высочайшее качество этих трёх минут заставляло взрослых, важных и самостоятельных мужчин вытирать слезы счастья, умиления и немножко тоски, и ещё долго они пытались хрипеть голосом главного героя, получая в итоге только Джигурду и тоскуя от это лишь ещё сильнее. И что уж говорить, если одна из фраз даже умудрилась стать интернет мемом. Но день релиза неминуемо настал.
I don't even know what side I am on
Deus Ex уже давно, признано и заслужено, одна из лучших видеоигр, появившихся на этой слегка разумной планете. А частенько её называют лучшей вообще. Автор не собирается вываливать на вас груду ненужной информации касательно первой части серии, благо возможности современного интернета позволят вам даже найти рецензии времён её выхода, также как и тонны аналитики и хвалебно-восторженных отзывов. Просто установим как аксиому, Deus Ex это Шедевр, Титан и Столп игровой индустрии. Чтобы продолжать такую игру, не будучи её создателем (а это многоуважаемый талант Уоррен Спектор, который сейчас активно переосмысливает образы Диснея, в чём ему многих успехов), нужно быть очень смелым, или очень глупым. Создатели второй части были скорее из вторых, правда стоит заметить, что на тот момент культ ещё не был создан, и они просто работали над продолжением хорошей игры. Тем не менее, вторая часть была очень противоречивой, вытянув графику, игра потеряла во многом остальном. В конечном итоге сейчас её ценность лишь в том, что она сиквел и прямое продолжение. Спустя почти десяток лет за дело взялись совсем другие люди, да и времена изменились. Игры измельчали, на коне индустрии серия Колл оф Дьюти, онлайновая гриндилка монстров и физическая зарядка под видом игры. Не время для Deus Ex?
If you wanna make enemies, try to change something
Основы игровой механики остались фактически нетронутыми, это всё такой же предельно осторожный (чем незаметнее, тем лучше) шутер, с прокачкой персонажа и оружия, с многовариантными квестами, с делением на зоны для свободного исследования и чисто боевыми уровнями. По сути, из важных изменений в наличии лишь хакерская миниигра и система убеждения (которая даже в отсутствие специальной аугментации остаётся одной из самых «убедительных» и логичных среди игр). Главный герой научился прилепляться к стенкам и прятаться за укрытиями (с насильным переводом на вид от 3го лица), но, как ни странно, это нисколько не сказалось на игровом процессе, просто стало чуть удобнее. Прокачку персонажа сжали до открытия новых возможностей аугментаций, убрав скиллы, зато не забыли сюжетно пояснить, почему это у уже установленных устройств не работают все функции. Была переработана система повреждений, теперь в наличии автореген и отсутствие поражения тела по частям, но снова, волшебным образом, это не портит, ничего не портит. Полностью ликвидирована система ближнего боя, теперь подойдя к врагу можно нажать (или зажать) кнопку и Адам автоматически, в ходе безумно красиво поставленной миникатсцены, вырубит или убьёт врага, а если открыть акселератор рефлексов, то сразу двоих. Впрочем, каждое такое действие отнимает ячейку энергии, потому иногда очень хочется просто взять в руки какую-нибудь трубу, но баланс, баланс.. В остальном ползание по вентиляционным шахтам, подлые выстрелы из шокера в затылок и нервные перетаскивания бездыханного тельца перед носом у его коллеги – все ключевые элементы оригинала остались на месте.
You're talking about (chuckles) the Illuminati?
Год всё ещё 2027, и если вы всё таки просидели n лет в танке, то синопсис следующий: экс-коп Адам Дженсен работает в должности директора по безопасности корпорации Сариф, занимающейся исследованиями в области аугментации человека. В один важный для компании день происходит нападение на её штаб-квартиру. Ведущего исследователя Сариф (она же бывшая девушка Адама) видимо убивают, а самого Адама калечат до практически нежизнеспособного состояния. Его босс щедрым жестом, и не спросив на то разрешения, спасает его, заменив большую часть органов на механические аугментации топового-военного уровня. Вместе с нами новоявленному киборгу придётся исследовать мир мрачного будущего, копаться в себе, и пытаться разгадать многочисленные загадки, которые, в щедрости своей, будет подкидывать сюжет.
Да, это киберпанк. Да, это хороший и правильный киберпанк. Слабые государства, сильные корпорации, корпоративные разборки, социальная пропасть между слоями богатых и бедных и много другое в полной мере представлено в игре. Основная сюжетная линия развивается немного тягуче, но по всем канонам политического триллера, всё больше и больше набирая темп ближе к развязке, а сам финал отнюдь не так прост и примитивен, как может показаться с первого взгляда. В комплект включены нетипичные персонажи: проститутка – коп под прикрытием; богатенький и избалованный отпрыск китайской мафиозной семьи; бизнесвумен-карьеристка, попавшая на счётчик к мафии; неоднозначный начальник Адама; сумрачный гений и вдохновитель этого будущего; группа наёмников, противостоящих главному герою (правда в игре вы сможете оценить только их визуальную проработку, за подробностями о них придётся обратиться к книге приквелу к игре)…несть им числа. Некоторые диалоги так и вообще западают в память и заставляют подумать. Не то, чтобы о высоком, но о будущем призадуматься придётся. И помимо конспирологии, современной по меркам событий игры, можно найти огромное количество отсылок к событиям первой части, которым только предстоит произойти. Сам подход к ролевому отыгрышу напоминает, к примеру, Ведьмака. У героя есть история и бэкграунд, т.е. мощная личность, но окончательный образ Адама игрок формирует в процессе игры, выбирая определённый стиль игры и принимая решения в квестах (которые почти никогда не однозначны и не просты). Сразу стоит отметить, что выборы, сделанные по ходу игры, не повлияют на концовки, но с другой стороны часто ли спасение кошки с дерева в выходные на даче влияет на то, повысят вам зарплату или нет?
You do know more that what you do tell
Ну, и ещё, следуя обязательной программе, надо поговорить про графику. Графика несовременна, анимация плоховата, а мимика так вообще заставляет хвататься за голову. Есть, правда, одна тонкость. Ещё до выхода игры, разработчики хвалились особым внимание к арт дизайну и вообще отдельной проработкой каждой баночки содовой. Ну кому это надо? Графика то устарела и вообще всё плохо, правда? А что такое вообще дизайн и художественный стиль игры? Вы никогда не задумывались об аналогии игры и, например, книги? Как автор книги разговаривает с читателем? Посредством литературного (или не очень) языка, правильно ведь? А как разговаривают с игроком создатели игры? Диалоги, геймплей, да. А графика? Игра это аудиовизуальное произведение с игровым элементом, любой капитан очевидность будет горд сказать это. И визуальная часть имеет значение не меньшее чем любая остальная. Большая часть разработчиков рассматривает это как повод сделать очень техничную графику (ооочень белая бумага и очень хороший шрифт, читать приятнее, но на содержание не влияет), или накрутить побольше спецэффектов (в тексте часто ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, заметно, но на содержание не влияет), или, на худой конец, отрисовать что-то странное, но вроде как запоминающееся, типа городов с гигантическими механизмами открытия банальной двери из Uncharted или водяных пистолетиков из Halo («Иван взял в руки смартургвфпцель и зашел прямо в курдынстандор увылдажда», произведение начинает пахнуть графоманией) выглядит как что-то особенное, но на деле только заставляет людей смеяться. Ну, тех, кто поймёт.
А есть путь сложный, сложной творческой судьбы. По кирпичикам создать правдоподобный, но незнакомый мир. Начиная буквально с гвоздя, заканчивая видом неба. Этот путь и выбрали дизайнеры Eidos Montreal, добившись невероятного эффекта. Если игроку хватает настойчивости, чтобы преодолеть порог не слишком технологичной графики, то его ждёт сюрприз – мир начинает с ним разговаривать.
Вы заходите в комнату Адама, испытав экстатический восторг от синергии пробивающего через открывающиеся жалюзи неонового света и музыкального ряда, вы ходите, разглядывая книжки, мебель, фотографии на стенах. Медленно вы проникаетесь тем, что здесь, кажется, правда живёт человек. Что с ним недавно что-то произошло, что в его душе неспокойно, он ищет успокоения и душевной опоры, пытаясь сделать такую точную вещь как часы (или он ищёт смысл нового Я в механизме), что зеркало надо поменять, но консьержка этого элитного здания не желает этого делать, потому что она ненавидит аугментированных людей, и в этом обществе происходит раскол на тех, кто аугментирован и кто нет… Всё это развязывается всего лишь в течение 10-15 игровых минут. Связка из текстовой, визуальной и аудио информации заставляет вас верить в некоторую реальность происходящего, игнорировать существующие шероховатости (невозможно сделать всё) и толкает к дальнейшему изучению и движению по сюжету. И вот уже игрок ходит разглядывая все вывески, прислушиваясь к каждому разговору, лезет в каждый ящик уже не потому что там может лежать заветная энерговосстонавливающая шоколадка, но больше потому что там может лежать электронная книга с новым кусочком информации, может быть даже продолжение той мелодрамы про аугментированного человека и его любовницу из движения За чистое человечество? Игра под завязку набита прямой и скрытой информацией, практически обо всём. Каждый элемент прямо и бескомпромиссно заявляет о том, что это будущее – дизайн мебели, мода, газеты (в виде дешевого и гибкого планшета) и прочая и прочая. Взламывая компьютеры и читая внутреннюю почту можно восстановить чем тут занимаются люди, в каких они отношениях друг с другом, чем увлекаются люди будущего и, наконец, поборет ли продвинутый хай-тек мир спам. Но нет, вы не найдёте, как в кондовых РПГ, большой энциклопедии со вкладочками по каждой категории, вам самим придётся исследовать большой, новый мир, складывать воедино его картину. Эту радость открывателя и работу для мозга многие современные игры забыли уже очень давно, а тут помнят. И, да, снова о графике. Так вот, представьте, что вы читаете любимого и шикарного автора в покетбуке издании с пожелтевшими страницами. Содержание стало хуже?
И автор уже коснулся этого по касательной, но в игре прекрасная музыка. Напоминает одновременно саундтрек первой части, а некоторыми моментами саундтрек Блейд Раннера. Впрочем, это всего лишь субъективные впечатления.
"It's not the end of the world, but you can see it from here
Эта игра не решит философских проблем самоопределения человека. Не ответит на вопрос, добро аугментация или зло. Не подскажет, как избежать подобного будущего и возможно ли это вообще. Но она предупредит и подкинет материал для размышления.
И ещё она ответит на один большой вопрос. Да, и в наше время можно сделать продолжение великой игры так, чтобы никому не было мучительно стыдно.
Ps почему блок сигарет? Потому что I never asked for this.
Оценка: живая классика
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away. | Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead. Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too. Max Payne | Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...
[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC] | Heed not the heretic! Look not upon the alien! Speak not unto the daemon! | |
Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.04.2012 в 17:44.
|