Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2012, 21:48   #64
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31 [+/-]
Раньше вот себя пробовал в любительском журнальчиге про мобильные игры для всяких кирпичей. Выставляю на общий обзор сей опус.


WildMAN
Жанр: Платформер
Разработчик: LTS-Petrov
Издатель: LTS-Petrov
Релиз: Май 2011
Официальный сайт игры: http://lts-petrov.ucoz.ru
Платформа: j2me

Если уйти за рамки мобильных игр и окунуться во всю индустрию игр в целом, то можно заметить давно появившуюся тенденцию среди платформеров. У каждого платформера есть своя отличительная особенность, идея, которая активно используется на протяжении всей игры, так сказать основа. В Braid это игры со временем, Limbo визуальное оформление и стилистика. Созданных по старым канонам, классических игр данного жанра сейчас выпускается куда меньше. А разве есть грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой больше не интересно? Отнюдь и WildMAN это доказывает.
ПО СЛЕДАМ ВОДОПРОВОДЧИКА
Я не случайно упомянул во вступлении о принцессах и грибах. WildMAN - это классический платформер, с оглядкой на Super Mario Brothers. Сходство начинается уже с сюжета - только вместо принцессы верная подруга, а вместо злобного дракона не менее злобная горилла. Перепрыгивая огромные пропасти и набивая шишку на кирпичах, мы бежим спасать виновника наших проблем. Все напоминает приключения водопроводчика, даже в первом уровне находятся скопированные куски из "Марио". Только на место сказочной стране пришел каменный век. И главный герой по имени Пеле разительно отличается от известного итальянца. Спагетти не жует и в выражениях не стесняется. А что вы хотели в такую эпоху увидеть. Того и гляди что какой-нибудь краб свалится вам на голову или чайка заклюет.
ALL INCLUSIVE
Где чайка, а где кальмар - главная опасность. WildMAN бешеной юлой вертится, чтобы не дать нам заскучать. Новая природная зона - новые враги и новая механика. Вот вы спокойно бежите по земле и даете знать кто здесь хозяин местной фауне, и вдруг вы оказываетесь под водой, где совсем другие правила. А позже вас вообще запустят в воздух на воздушном шарике давать по шарам (тоже воздушным) белкам и заставят бегать от мумий и искать ключи.
Частенько вам придется запоминать, что когда и откуда падает и с какой силой нужно давить на кнопку, чтобы не промахнуться мимо пружины. Разработчик нашел тонкий баланс между сложностью и издевательством. Свалившись в лаву пятый раз на том же самом месте, вы даже глазом не моргнете, не говоря уже о желании швырнуть телефон в сторону стенки. Это наоборот подстегивает еще сильнее, и для вас станет долгом и делом чести перепрыгнуть, наконец, ту чертову яму. Все благодаря хорошо расставленным чейкпоинтам. Поэтому за безопасность своего аппарата можете, не беспокоится.
АХИЛЕСОВА ПЯТА
Очень странная анимация летающие прямоугольники это тоже про WildMAN. Автор игры (да игру сделал один человек) демонстрирует paint mad skills на каждом шагу. Каждый объект настолько прост, что может с легкостью занять место пареной репы. Просто и со вкусом явно не про визуальное оформление игры.

Платформер, который берет в основу угла геймплей и не заботится о графике. Лучший платформер на j2me и претендент на звание если уж не игры, то платформера года точно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Графика: 3.0
Геймплей: 10
Звук: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 9
__________________________________________
Данный материал был взят из журнала Bgames
uzoc вне форума