Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2012, 23:45   #50
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 618
Репутация: 496 [+/-]
Incubation: Космодесант




Жанр: ролевая пошаговая тактика
Разработчик:Blue Byte Software
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1С
Локализатор: Snowball studios
Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/incubation/



В будущем, доподлинно неизвестно насколько отдаленном, человечество потихоньку колонизирует планеты космического пространства. Масштабы колонизации неизвестны, да и в нашем конкретном случае не столь важны. Известно только, что на далекой планете, носящей название Ностальгия, где расположена научно-исследовательская станция землян и в составе которой 16000 душ населения, стали происходить неприятные вещи. Местная фауна планеты, до того не проявляющая агрессии, вдруг стала до крайности враждебной. Само собой, ситуация быстро становится критической и на планету десантируется отряд космической пехоты, с целью эвакуировать выжившее население. Возможно, сия завязка не слишком блещет оригинальностью, особенно к настоящему времени, когда нас уже, кажется, ничем удивить нельзя, однако это не отменяет того факта, что развитие событий увлекает, а целый ряд трудностей и выяснение некоторых обстоятельств, ждущих наших отважных пехотинцев на пути к цели и вовсе способны затянуть в игру с головой, подобно хорошему кинофильму соответствующего жанра.
Как и должно быть, самый смак не в конечной цели, а в процессе ее достижения и ему (процессу) есть что предложить, а порой даже и несколько удивить. Но, обо всем по порядку.



Итак, перед нами что-то вроде карты, на которой обозначены доступные миссии, визиты к начальству для просмотра сюжетных сценок и точки вооружения для нашего отряда, изначально состоящего из трех человек: чуткий и отзывчивый капрал Бретт, суровый рядовой Макс и военный доктор, можно просто Док. К каждому члену отряда постепенно привыкаешь, и возможные потери в миссиях не только осложняют дальнейшее прохождение, но и просто становится жаль боевого товарища.
Перед тем, как идти на задание, будет логичнее всего заглянуть в оружейную. Поначалу выбор оружия не поражает воображение: пистолет-пулемет со штык ножом и штурмовая винтовка ограничат выбор на начальном этапе. Естественно арсенал со временем будет расширяться, готовя впереди много всяких вкусностей: от тяжелых пулеметов, огнеметов и прочих метов до лазерных пушек и амуниции, которая так или иначе пригодится в бою: бронежелеты, аптечки, стимуляторы… И естественно не за так. Для приобретения снаряжения требуются очки экипировки и специальные наградные очки, и если с первыми дело обстоит не так уж печально, и в целом в процессе всей игры с ними не должно быть особых проблем, то вторых будет постоянный дефицит. Где их взять? Думаю, я вас не шокирую, если скажу, что и те и другие достаются в процессе выполнения заданий. За убийство инопланетян начисляют опыт, при достижении определенного количества которого, дают наградное очко. Ну да, RPG – элементы.


Определившись с вооружением отряда, идем на задание. Первым делом нас ждет краткий инструктаж и выяснение конкретной цели той или иной миссии. Уничтожить инопланетян –мутантов на объекте, добраться до определенной точки, спасти важного или не очень персонажа, за определенное количество ходов совершить определенное действие, например, запустить реактор, ну или просто продержаться. И приготовиться к худшему. То есть, уровень сложности, конечно, есть, но тщательно продумывать действия рекомендую настоятельно: игра не прощает ошибок, которые в свою очередь влекут нежелательные потери или вовсе провал задания.
Итак, расставляем бойцов на объекте. Оценив обстановку и сопоставив ее с целью задания, принимаем некоторые решения: ага, вот здесь удобная позиция для бойца со снайперской винтовкой, а вот оттуда скоро полезет множество мутантов, проход лучше заблокировать, а этого, с тяжелым пулеметом, пустим вперед прорываться приставив к нему доктора с пистолетом – чтоб подлечивал и иногда постреливал. Не получилось? Попробуйте иначе.
Порой дело усложняется, а если подойти к этому грамотно, то упрощается особенностями локации, такими как обрушивающиеся мосты, подвижные платформы и заминированные коридоры. Некоторые особи инопланетян-мутантов потребуют к себе особого подхода, в силу в своих особенностей. К примеру, так называемый «краб» который неуязвим для прямой лобовой атаки и убить которого можно лишь зайдя ему со спины. Здесь, как никогда, действенен несложный тактический прием выманивания его одним бойцом и окружения вторым. Дело усложняется тем, что пришельцы не так глупы, как может показаться, хотя все же основным их боевым показателем является численность.
Как и положено, в самый неподходящий момент, у ,казалось бы, замечательно продуманной стратегии, в дело вступают еще некоторые нюансы, которые могут привести к провалу операции, а потому нельзя с ними не считаться. Оружие может перегреться и заклинить, и, что случается реже, вовсе сдетонировать при перегреве в руках у своего владельца, что в свою очередь, влечет за собой самые плачевные для него последствия. Подвергшийся атаке мутантов боец может запаниковать, и тогда от него не только не будет толку, он становиться просто обузой для отряда.
Полностью идентичных заданий здесь не встречается, игре, на протяжении тех двадцати с лишним заданий сюжетной кампании всегда есть что предложить нового, будь то интересные обстоятельства, ну или нам дадут поуправлять огромным боевым роботом с большими пушками. В определенный момент игра предлагает выбрать одну из двух предложенных миссий. При этом вторая становится недоступной. Ни о какой нелинейности речи не идет. Разница лишь в том, что одна сложнее, но по ее прохождении мы пополним свой отряд двумя новыми бойцами. Другая же пополнит нас лишь одним бойцом. Лишних рук в бою, конечно, не бывает, но все далеко не так прозрачно и очевидно – ведь и опытом, получаемом в бою придется делиться с еще одним, а он (опыт) и так в дефиците. Однозначного ответа, что лучше, нет, поэтому выбор сугубо за вами.
Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне.

Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да


Геймплей: 9,5
Графика: 1997 г.
Звук и музыка:7
Интефейс и управление: 8
Итого: 9
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ