Какими бы могли быть последствия решений Шепарда и влияния на ранг героя/отступника, если бы биовари подошли к созданию драмы МЕ более серьезно?
С расчетом на более взрослого, вдумчивого игрока.
Что мы имеем сейчас, - это выбор или иллюзия выбора между тем или иным персонажем в случае выбора геройской реплики или отступника. А так же сохранить жизнь/лечить/уничтожить/отпустить. Какие имеют последствия данные решения в финале? В принципе никаких, особенно на фоне провального на мой взгляд финала и сбора боеготовности в виде цифр.
Что могло бы быть? Допустим, финал мы оставим таким, какой он есть со всеми цифрами, а вот сам процесс движения к этому финалу сделаем более драматичным. Таким, чтобы игрок кусал локти в случае некоторого решения. Например сцена с Гаррусом, когда Шепард сопровождает лучшего друга пострелять из снайперской винтовки, где мы можем решить кто лучший стрелок. Да, в случае специального промаха мы получаем очко героя. Но на что это повлияет?
А теперь представим, ситуацию, когда Гаррус, лихо отталкивает Шепарда от баррикады под свистящими пулями под предлогом снять снайпера "Цербера", например. И наблюдаем, как переоценив силы, промахивается и ловит пулю... Война же, все очень непредсказуемо может повернуться.
Смысл принимаемых решений не должен зависеть только от синей/красной реплики. Хорошее "правильное" решение может быть губительным в последствии, а злое "жестокое" оказаться единственным верным для выживания.
Это я как бы уже чуть воспалил свой мозг на фоне нервного обсасывания игры