Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2012, 17:26   #32
Новичок
 
Аватар для Olmerik
 
Регистрация: 06.11.2010
Сообщений: 62
Репутация: 18 [+/-]
Немного из прошлого

Dungeon Siege 3


Жанр: RPG, hack’n’slash
Разработчики Obsidian Entertainment
Издатель Square Enix
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360

Мэтры багов

Жизнь феникса, восставшего из пепла в этом году, оказалась слишком короткой и практически не заметной рядовому пользователю. Ролевая серия, некогда выпускавшаяся под авторством неувядаемого Криса Тейлора, получила долгожданное продолжение, но созданное уже другой студией. Как вы поняли, речь идет о Dungeon Siege 3. К созданию третьей части приложили руки заслуженные «мэтры сиквелов» Obsidian Entertainment, игры от которых всегда были неровными, но оттого не менее интересными и захватывающими. Казалось бы, они снова на своей территории, создают продолжение потенциально успешной игры, но в итоге все обернулось достаточно крепким середнячком, без каких либо претензии на уникальность и реиграбельность, что немаловажно для такого типа игр.

Ожидание от игры были большими, и, видимо, поэтому разочарования от встречи с ней, вдвойне больше… Больше для ПК – игроков, версию для консолей можно рассматривать как хороший пример реализации боевой системы для геймпада, но для клавиатуры это неудобоваримое нечто, к которому привыкаешь нескоро, и которое способно отпугнуть неподготовленных пользователей от игры. Obsidian выпустила на свет неповоротливого Франкенштейна с лицом прекрасным, но чужим, а телом полым изнутри.

Раз, два, три, четыре, пять - я иду в тебя играть

Первые минуты игры проходят в декорациях горящего замка, игрока знакомят с управлением, новой системой умений и завязкой истории, попутно демонстрируя возможности движка. Люди ожидающие увидеть «горочку» багов разочаруются, в этот раз Obsidian постаралась на славу и на протяжении всего повествования вы вряд ли встретите что-нибудь серьезнее внезапных поворотов камеры, что, кстати, в некоторых случаях сильно может подпортить вам виртуальную жизнь, да и реальные впечатления.

После окончания второй части прошли века и мир уже не тот. Идет эпоха индустриализации и прогресса, поэтому, когда встретите роботов, огнестрельные виды оружия, сильно не удивляйтесь. Нынче в играх пошла тенденция на совмещение магических и технических навыков, что не может не радовать, особенно любителей Арканума. Знакомые бывшие враги теперь заседают в советах, являются учеными, работают на литейных заводах, а все «разнообразие» животного мира, представляют собой пауки, скелеты, восставшие роботы и самая банальная людская комбинация маг, разбойник, воин. Встретить уникального и просто достойного противника среди обычных врагов даже не надейтесь. Другое дело боссы, к созданию которых приложили толику фантазии и снабдили их разнообразными тактиками, отправляющими неопытного и не приспособившегося к боевой системе игрока в тартарары.

Аптечки, зелья маны, возможность руководить спутниками напрямую - были заменены на разноцветные шары, выпадающие из врагов и простенький ИИ, без труда отыгрывающий роль поддержки в бою главного героя. Всего их четверо, как и количество возможных спутников, разработчики не стали хитрить и сделали спутниками тех персонажей, которых игрок не выбрал в начале игры в качестве своего альтерэго. Но в поход можно брать только одного из них, что для некоторых ситуации вызывает определенные трудности: выбили незаурядную вещицу с хорошими характеристиками, а чтобы надеть на другого члена группы, надо постоянно вызывать окно партии, а уж когда вещей много, переключаться между спутниками надоедает. Несмотря на обилие выпадающих предметов экипировки, особого раздолья для любителей красиво приодеться и по щеголять новехонькими уникальными доспехами почти нет, только под конец можно обнаружить такие вещи. Про существование сетов создатели или не слышали, или намеренно забыли…

Перекати - поле

Тактика во время боев на высоком и среднем уровне сложности сводится к постоянным перекатам и ожиданию отката умений типа «kill them all», нет, конечно, опытные игроки могут вовремя ставить блоки и комбинировать умения, но основная масса постоянно повторяет нехитрую комбинацию с перекатами. Хрупкая грань между балансом сложностей игры была соблюдена. В некотором роде можно даже бросить вызов и попытаться пройти Dungeon Siege и на высоком уровне сложности, но стоит ли это вашего времени и нервов? Боевая система большой просвет в тучах, сгустившихся над игрой, своеобразная отдушина, для управления геймпадом очень даже неплохо и может послужить примером кое-кому. Система навыков и умений представляет собой три блока с пассивными скиллами и блок общей прокачки персонажа, где можно выбрать способность. Все способности имеют два варианта развития и некоторые один усиленный режим, который можно применить при смене стойки на оборонительную. Ничего сверхъестественного. Привыкнуть и получать удовольствие от процесса можно спустя полчаса игры. Этакий слешер – элемент. Сравнение с предшественниками неуместно, ибо оба варианта играбельны и имеют свои положительные черты.

А есть ли плохое?...


Одна из главных претензии к игре – это диалоги и мотивация персонажей. Зачем нужно было вводить якобы нелинейные варианты и попытки показать эмоции, когда провисающая камера и болванчики без эмоции на лице и жестикуляции, портят все впечатление. В этом плане разработчикам ориентироваться бы на Titan Quest и создать лучше реиграбельный мир, чем пытаться выехать на второсортной «лицедейской» игре компьютерных героев.

Сам мир, кроме некоторого количества отсылок, особой связи с предыдущими играми серии не имеет, поэтому не особо понятна попытка разработчиков выехать на названии. Честно говоря, dungeon siege 3 как отдельная игра рассматривалась бы критиками мягче, но если уж решили взять планку, поставленную своими предшественниками, то надо было стараться. Коридорность самих локации к минусам сложно отнести, ибо в какой hack’n’slash иначе, отрисовано вполне достойно, особенно Камнемост, куда герой попадает после своих злоключений на болоте и в горах.

Спи спокойно, Эбб…

Очень неровное продолжение, как говорится «Король умер. Да здравствует король!», но вот загвоздка Dungeon Siege никогда этим королем и не был. Основные недостатки компенсируются двумя слонами, на которых держится игра – боевая система и сказочная атмосфера мира магии и технологии. А третий внезапно, куда то утопал, оставив мир балансировать на грани. Игра из разряда прошел и забыл. С нетерпением ждем следующий проект Obsidian – игру по вселенной Колеса времени. Dungeon Siege мертв официально… Только если когда-нибудь в далеком и светлом будущем Крис Тейлор не вернет права на франчайз и не выпустит настоящее продолжение.


Реиграбельность: существует за счет четырех разных классов и отчасти нелинейности в сюжетных диалогах.
Оригинальность: нет
Легко освоить: на геймпаде да, на клавиатуре с мышью придется немного попотеть.
Оправданность ожиданий: отсутствует

Геймплей: 7 - для данного жанра игр - все стандартно
Графика: 7 - пресна, но с претензией на уникальный дизайн некоторых локации.
Звук и музыка: 6 - ничего особенного.
Интерфейс и управление: 7 - игра с геймпадом разительно отличается от клавомыши в лучшую сторону.
Итого: 7

Последний раз редактировалось Olmerik; 02.04.2012 в 21:50.
Olmerik вне форума