Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2012, 20:09   #19
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Не на конкурс, но на обсуждение.

Syndicate

Syndicate – игра сложной судьбы. То ли дело в менеджерах, которые не смогли выбрать правильный момент для релиза, и правильно подать игру, то ли просто люди чересчур зажрались и разучились видеть и думать. Хотя, вероятно и то и другое верно. Не нужно было выпускать игру практически сразу же после выхода Deus Ex: Human Revolution. Большинству игроков, которым понравился новый Deus Ex, захотелось продолжения праздника, и они радостно приняли свои розовые пожелания за окружающую действительность. До сих пор то и дело встречаются комментарии, что, мол, в игру «не доложили» вариативности, сотню-другую тысяч знаков разного текста, и какого-никакого ролевого режима с диалогами.

При чтении подобного рода высказываний не то чтобы хочется разбить монитор и в крике отчаяния, соболезнуя глупости авторов подобных комментариев, убежать далеко в тайгу, но как минимум сильно портится настроение. Ведь все сходство между этими двумя играми заканчивается на наличии киберпанка, как окружающей действительности.

Здесь уберкорпорации злее, мир наполнен оттенками синего, а не теплым желтовато-золотым свечением, и весь смысл сюжета сводится к роли маленького винтика, в жизни большой системы. Атмосферой неотвратимого будущего, подковерной и открытой борьбы между собой гигантских конгломератов компаний, просто невозможно не проникнуться. А вот персонажи, один из классических козырей студии Starbreeze, сделаны на редкость отвратительно. Они плоские, им абсолютно не получается сочувствовать, как бы не старался войти в положение. Даже главный герой – молчаливая экспериментальная машина для убийств, не вызывает сопереживаний. Да, ему не положено выбирать. Да, смысл его существования – устранение врагов своих создателей - корпорации Eurocorp. Да, убийства, воровство, спецоперации и прочее – это конечно хорошо, но хочется же большего!

Убийства – то, что герой делает лучше всего и то, что наилучшим образом получилось реализовать у разработчиков. Ждать, что авторы великолепнейших Хроник Риддика не смогут сделать вменяемого игрового процесса, было просто глупо, так что здесь надежды оправдались целиком и полностью. Оружие ощущается почти как в реальной жизни. Отдача, вес и прочее – все в наличии. Но главная фишка игры – чип DART6, вшитый в мозг главного героя. Благодаря ему у Кило есть целый ряд специальных способностей. Первая– перегрузка, выводящая на короткое время из строя оружие противника, и если повезет, за компанию и оружие одного-двух его товарищей. Вторая – суицид, заставляющая противника осознать собственную никчемность, и отправиться в мир иной, прихватив с собой при случае нескольких напарников. Третья – внушение. Благодаря ей враг превращается во временного союзника, который, выполнив свою миссию по уничтожению своих бывших друзей, также заканчивает жизнь самоубийством. Наличествует и разрекламированный режим, войдя в который Кило видит всех врагов, в том числе и находящихся за укрытиями, и в течение ограниченного времени двигается в несколько раз быстрее врага и наносит в несколько раз больший урон, чем обычно. Использовать свои хакерские умения мы можем и по-другому, благо за них отвечает всего одна кнопка, даже зажав которую мы можем двигаться и стрелять.

А ещё здесь есть боссы. Да, такой вот пережиток давно ушедших времен. Но если вы сразу подумали о каком-то тракторе или кране (ни разу не намекаем на отсутствие фантазии у разработчиков Darkness 2), то нет, здесь все гораздо оригинальнее. В качестве боссов выступают такие же «чипованные» агенты корпораций-соперников, и к каждому из них нужно находить свой особый подход. Здесь нет такого маразма, как особо уязвимые точки, или специальным образом подготовленное окружение. Зато достаточно оригинальных ситуаций. К примеру, с одним из боссов нужно бороться, оставшись абсолютно без оружия, используя лишь способности.

Да и обычные противники здесь могут оставить массу хлопот. В лучших традициях классических шутеров нас здесь не давят количеством, а удивляют качеством. Враги достаточно умны, чтобы обходить с флангов, забрасывать героя гранатами, уходить с линии огня и вовремя прятаться за укрытиями. А на высоком уровне сложности ближе к концу игры наступает просто кромешный ад, где без комбинирования всех умений и постоянного использования особенностей местности просто долго не выжить.

Очень много жалуются игроки на цветовую гамму и визуальный стиль игры, видите ли, им он кажется слишком ярким, слепящим. Но эти претензии минимум необоснованны. Да, визуально разработчики сделали упор на яркие цвета и блики. Да, большинство объектов на уровнях здесь светятся, сверкают и отражают свет. Но все в меру, и чрезмерно высокая яркость исправляется банальной настройкой монитора. Словами передать это очень трудно, но дизайнеры потрудились на славу, сделав мир игры очень запоминающимся, индивидуальным и красивым.
А вот что несколько разочаровывает, так это количество дабстепа в игре. Его очень мало, а ведь если бы хотя бы во время сражений с боссами играл не серый эмбиент (коего здесь три четверти всей музыки), а ритмичный, яркий дабстеп, то и игралось бы все в разы веселее.

Больше всего вложились шведы в кооперативный режим, который гораздо шире одиночной кампании по предоставляемым возможностям и к тому же не обременен лишним грузом в виде мертворожденной сюжетной линии. Чистый экстракт всего лучшего, что было в сингле. Но надолго его не хватает, а это весомый минус.

***
Не шедевр, хотя у игры были все шансы им стать. Шведы по непонятным причинам не смогли удержать планку качества. Да и завышенные ожидания не сыграли им на руку. Но это не делает Синдикат проходняком, или даже плохой игрой. Наоборот, это один из самых ярких и запоминающихся шутеров последнего времени. Игра, которую оценили по достоинству лишь немногие (вспоминается прошлогодний Bulletstorm, попавший в аналогичную ситуацию). Прислушайтесь, если вы любите отличные шутеры, а не унылые штампованные по единому образцу поделки, вы не должны пропустить Syndicate. Ни за что.

Ранее обзор был опубликован в журнале iGamer.ws № 3 (4) 2012.

Желаю конструктивной критики. Если не затруднит, то без грамматического нацизма.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™