Тема: Mass Effect 3
Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2012, 12:19   #4902
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Ну вот я и прошёл тожы. Не претендую на уникальность или первичность оценки игры, а просто изложу свои впечатления. МЭ3 - классический пример, который будут изучать будущие поколения разрабов по учебникам по игрострою под заголовком "Как взять эпическую легендарную трилогию и, погнавшись в третьей части за прибылями, всё безнадёжно загубить". Такого тошнотворного сюжета никогда не было в предыдущих частях. Теперь уж критики предыдущих частей могут просто... Удивлённо замолчать, глядя на 3 часть. Потому что не будут даже знать с чего начать...
Лично меня в этой игре всегда держал феерический геймплей. Первая часть грешила абсолютным однообразием локаций промежуточных заданий. Во второй исправились. В третьей...(WTF?!?!)...к этому ВЕРНУЛИСЬ!!! Типа "завернём однообразные локации в красивую графу и может никто ничего не заметит". Ужос...
Писавшему сценарий в целом, выше тройки ничего и не поставишь. Насколько я уловил мысль, идущую через третью часть красной нитью - нам вдалбливают, что на пути к победе над Жнецами придётся мириться с множеством потерь. Но предыдущие части нам ещё говорили, что если есть человек с достаточной храбростью и силой духа (Шеп), то не всё потеряно! Это и проявлялось через возможность выбора поведения и поступков в различных ситуациях. Так мало того, что оказалось, что выбор в предыдущих частях ничего не меняет. За само распределение возможностей выбора в 3 части разрабам хочется отсечь руки.
Скрытый текст:
Началось всё с того, что когда Ева (в тело которой потом вселится СУЗИ) лупит башкой Эшли Уильямс об стену, Шепард целится из пистолета, но возможности выстрелить нет. Wake uuuup! Вспомните предыдущие части! Никогда Шеп в такой ситуации даже не задумался бы на секунду! А тут просто надо было кое-как топорно вписать возможность в дальнейшем добавления члена отряда. Так вписали бы красиво - не стреляешь, будет СУЗИ, стреляешь, СУЗИ остаётся в корабле, но напарником буде Эш. Но как оказывается, это меркнет по сравнению с одним из самых колоссальных эпик фэйлов в сценарном плане. Гибели кварианской расы, которая через всю трилогию идёт на заднем плане (не раскрывается её культура и в третьей) Шепард может предотвратить, этому уделена приличная доля роликов и сюжета. Зато гибель самой древней, самой духовно богатой расы Галактики, одной из рас Совета - азари, обставлена даже более убого, пожалуй, чем потеря напарника (например, Мордина. кстати, с этим тоже полный фэйл).
На самом деле, я думаю, сейчас многие поклонники серии думают в душе "Блиииин... Если б я знал, что выйдет такое УГ, то я бы ещё годик был готов потерпеть. Лишь бы они сделали концовку (то есть третью часть) достойной моих ожиданий." Разрабы совершенно не поняли главного - они не могут, не имеют никакого морального права набирать обороты и витки сюжета две части подряд, чтобы в третьей просто посечь эти витки, бездарно похоронить надежды и ожидания фанатов. Потому что это нифига не стрелялка типа Колл оф Дьюти (это там бы проканала их косточка, брошенная фанатам в виде возможности прокачивать оружие всякими плюшками), чтобы можно было лепить поделки на коленке и потом выдавать на прилавки не стесняясь.
Через всю игру прошла мысль - это один из колоссальнейших эпик фэйлов, нет, Эпик Фэйлов (так правильней) вообще всего игростроя когда-либо случавшийся.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием