|
Да, примерно так. Только экспериментировать не надо особо - можно из-за неопытности очень много мин раскидать которые под конец работы встретишь. Надо заранее определить приоритетные задачи в соответствии с тем что будет за игра, и работать только по ним.
Если например делаешь авиа\автосимулятор - то тут само собой на первом месте будет стоять физическая модель. И только потом графика и т.д. Начав с того что полностью опишешь модели самолётов и наложишь текстуры - это само по себе работу не продвинет. Хотя и это может быть важным, если например хочешь сделать красивые модели разрушений. Надо же будет хоть с чем-то работать для этого?
Или другой пример - Geometry wars. ИИ врагов примитивен, движения по карте описываются фундаментальными формулами. Зато масса работы с графикой - потому что там в ней вся красота.
|