Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2012, 17:02   #482
Юзер
 
Аватар для Lilit

 
Регистрация: 13.04.2011
Адрес: Божественное пространство
Сообщений: 301
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Почему тогда не привел ничего из анимационных работ в пример?
Хм... вопрос все-таки был про кино, потому я даже и не задумывался.
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
И вообще, анимация, как относишься к ней?
Нормально. Хотя смотрю не так много, но в ней есть довольно много интересного. Те же Петров, Норштейн, Бак, Шванкмайер, не знаю можно ли отнести сюда Збигнева Рыбчинского, но он тоже где-то на стыке мультипликации и реальности работал. Опять же Миядзаки.
Хотя прохладное отношение все-таки есть. У мультипликации есть такой задел на реализацию фантазий, но большинство аниматоров упорно пытается сымитировать обычную реальность. Что на Западе, что и в Японии. Мне это не очень понятно. И ведь не скажешь, что анимацию сделать легче. Нет, это вовсе не так. Риосвание не менее трудоемкий процесс, чем съемка, если и не более. А озвучка, монтаж, написание саундтрека, препродакшн и остальное вообще мало чем отличается от съемок большого кино, а значит и затраты сопоставимые. Но все равно снимают море вещей с упором на реальность, пусть даже фантастическую. Вот недавно смотрел "Акиру" и не понял, что мешало снять фильм? Ну парочка сцен в конце может были бы труднореализуемы, хотя и не невозможны, но в остальном же ничего такого. Потому не понятно, а зачем это нужно было делать именно рисованным.
Вот например Спилберг в Тинтине сделал несколько действительно на данный момент невозможных технически для кино сцен. Например, длинную погоню снятую одним кадром, но с постоянной сменой планов. У Миядзаки действительно сказочные миры почти во всех его фильмах, которые при реализации с живыми актёрами, скорее всего лишились своего шарма.
__________________
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic456432_1.gif
Lilit вне форума