Тема: Guild Wars 2
Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2012, 07:23   #548
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Я слышал, вы хотите больше узнать о донате в гв2? Ну так вот)

Mike O’Brien о микротранзакциях в Guild Wars 2
Скрытый текст:
Во время закрытого бета-теста в этом месяце, мы проведем ранние испытания системы микротранзакций. Эта часть игры ещё не окончена, однако у нас уже есть основа. А сейчас я бы хотел объяснить наши цели и рассказать о системе, которую мы разработали для их выполнения.

Мы верим в микротранзакции, так как они делают финансирование разработки игры простым и открытым. Вы, как заказчик, сами решаете, сколько денег вы потратите на игру после запуска, в зависимости от того, насколько она вам понравилась. Вы получаете полноценную игру, не смотря ни на что, но мы считаем, что можем предоставить дополнительный контент и услуги, за которые вы были бы рады заплатить. А вы в свою очередь, оплачивая их, помогаете финансировать нашу разработку Guild Wars 2, так что это приносит пользу всем игрокам.

Вот наша философия микротранзакций: мы считаем, что игроки должны иметь возможность тратить деньги на предметы, дающие визуальные отличия и предлагающие больше возможностей для самовыражения. Они также должны иметь возможность тратить деньги на услуги и экономящие время предметы. Но ужасно, когда игроки покупают игру и не могут играть в то, за что они заплатили, не совершая дополнительных покупок; также плохо, когда игроки тратят деньги на то, чтобы иметь нечестное преимущество перед игроками, которые тратят время.

Я знаю, что всё это не ново, в оригинальной Guild Wars также были микротранзакции. Но в Guild Wars микротранзакции были вторичны, тогда как в Guild Wars 2 мы получили возможность интегрировать микротранзакции с нуля, давая игрокам больше возможностей и удобства, и не жертвуя нашими принципами дизайна. И вот что именно мы делаем на этот раз иначе.

В Guild Wars 2 есть три вида валюты: золото, карма и драгоценные камни. Золото – основная валюта в игре. Карма, которую игроки зарабатывают в игре, но которой нельзя обмениваться, служит для получения уникальных наград. А драгоценные камни используются для совершения микротранзакций.

У нас есть новый управляемый игроками рынок, который позволяет обменивать драгоценные камни на золото и золото на камни. Если вы хотите чего-то, будь то игровой предмет или предмет из микротранзакций, в конечном счете, у вас есть два способа получить это: вы можете играть и зарабатывать золото, или вы можете воспользоваться деньгами и купить драгоценных камней. Мы считаем, что это важно, так как такая система позволяет большему количеству игроков быть в равных условиях, не важно, используют ли они для этого свое время или свои финансы.

Ветераны MMO отмечают сходство нашей системы с системой PLEX в EVE Online. В данном случае наша система исключает участие компаний, торгующих золотом в онлайн играх (RMT – Real-Money Traders), и передает это в руки самих игроков.

Мы считаем, что это хороший момент.

С точки зрения игроков, у RMT компаний неправильная мотивация – чем больше денег они получают с продажи золота, тем больше спама в игре, фармящих золото ботов, взломанных аккаунтов. И наоборот, при нашей системе у игроков есть все необходимые мотивы. Если игрок покупает золото у другого игрока, он получает именно то, что хотел, а продающий игрок получает драгоценные камни, которые может использовать для микротранзакций, а ArenaNet получает доход от продажи драгоценных камней, чтобы продолжить поддержку и обновление игры. Выигрывает каждый.

Мы также хотели сделать возможным продажу драгоценных камней, потому что это делает остальную экономику игры привлекательнее. В игре будут фактории (trading post) – это как аукцион, только лучше — которые мы обсудим в следующем посте. Так как драгоценные камни можно обменять на золото и наоборот, нам не нужно иметь две разные торговые системы — одну для золота, другую для камней. В фактории всё продается за золото, но если кому-то нужны драгоценные камни, он может продать предметы за золото, а потом обменять золото на камни.

Мы всегда принимали нашу ответственность перед игроками серьёзно, начиная с оригинальной Guild Wars, и мы продолжим в том же духе в Guild Wars 2. Мы считаем, что основа, которую я здесь описал, это правильная основа, на которую можно опираться, и мы готовы поделиться с вами подробностями в будущем, когда микротранзакции будут доделаны.

Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™