Defcon - обсуждение
Жанр: Strategy (Real-time) / Top-down
Разработчик: Introversion Software
Издатель в Европе: Introversion Software Valve Software
Дата выхода английской версии: 29 сентября 2006
Дата выхода отечественной версии: 4 декабря 2008
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Ещё один оф-сайт
Русский сайт
Похожие игры: Combat Command 2: Desert Rats, Divided Ground: Middle East Conflict, Arab-Israeli Wars, Steel Panthers: World at War
Минимальные системные требования: P III 600 МГц; 128 Мб; 32 Мб 3D-ускоритель; 60 Мб места.
Рекомендуемые системные требования: P III/Athlon 1 ГГц; 256 Мб; 64 Мб 3D-ускоритель; 60 Мб места.
Об игре:
Скрытый текст:
Геймплей:
Целью игры является нанесение как можно большего урона (выражаемого в миллионах унесённых людских жизней) при минимизации своих потерь. Не устанавливается никаких моральных ограничений или стимуляций — игроком движут лишь эмоции.
Обзор
В самом начале раунда игрок размещает на своей территории стационарные объекты и флот.
- Ракетные шахты/базы ПВО. Они являются основной стратегической силой в игре. Хранят в себе определённое количество МБР. После первого пуска ракет база ПВО превращается в ракетную шахту и автоматически обнаруживает себя противнику. После израсходования всего запаса ракет шахта снова становится станцией ПВО.
- Аэродромы — на них базируются истребители и бомбардировщики.
- Радары — обнаруживают действия противника в радиусе своего действия.
В игре каждая из сторон оперирует ограниченным количеством родов войск.
- Истребители — могут осуществлять разведку на ранних стадиях игры, а также осуществлять перехват бомбардировщиков. Уязвимы против станций ПВО.
- Стратегические бомбардировщики — могут нести в себе одну ядерную боеголовку. Для осуществления запуска необходимо затратить определённое время.
- Межконтинентальные баллистические ракеты — хранятся в ракетных шахтах и аэродромах, перевозятся бомбардировщиками и подводными лодками.
- Подводные лодки — специальные морские юниты, которые могут скрытно подойти к рубежам противника и нанести неожиданный удар с минимального расстояния
- Авианосцы — могут перевозить истребители и бомбардировщики, при необходимости может быть оборудован противолодочным сонаром.
- Крейсеры — являются основным противокорабельным и противолодочным средством.
DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой
Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «
Военные игры» (англ.
Wargames), в которой моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умрут все (англ.
Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом, и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру», и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.