|
Игровой движок общими усилиями
Предполагаю написать на C# под Net.Framework и DirectX игровой движок общими усилиями. Как программист я не очень, но 3d maxом пользуюсь 6 лет. Есть базовые понятия и неплохой склад ума, позволяющий выполнять некоторые логические решения.
Предполагаемая структура движка
*.exe - собственно то, что объединит все написанное в одну кучу.
*.core.dll - библиотека для *.exe файла, которая будет являться каркасом приложения (графический интерфейс, элементы управления, ссылки на файлы конфигурации и ссылки на необходимые составляющие элементы игрового движка).
objects - папка с моделями и текстурами (с форматом моделей пока не определился, склоняюсь к написанию собственного).
scripts - папка со скриптами в формате (*ini, *.lua или аналогичном)
sounds - звуки
Это первоначальная задача. На данном этапе можно попробовать реализовать хотя бы это - сделать *.dll библиотеку с основными классами и прикрепить к ней простенький *.exeшник (на подобие dxmut).
|