Ну что ж, пару часов назад закончил проходить ME3. Писать начал только сейчас, чтобы дать голове немного проясниться от гнева.
Сразу оговорюсь - я
большой фанат серии, все игры пройдены, люблю их до безумия, поэтому ждал третьей части, как праздника.
При прохождении особо много вопросов не возникало, все старался списать на собственную упоротость серией, на завышенные ожидания, но... С самого начала не понравилось: Вега. Кто он? Почему Шепард ведет себя так, будто сто лет с ним знаком, хотя мы его видим впервые? Почему разработчики идут на грани фола и опять, в который раз отстраняют Шепарда от дел? Хорошо, что снова не убили. Черт побери, мы уже дважды (трижды вообще-то, если считать Arrival, но не суть) спасители галактики, а наш кредит доверия по прежнему равен нулю, он даже ниже, чем был в самом начале первой части саги. Радует, что со временем ситуация выравнивается и нам наконец-то развязывают руки. Раньше Bioware себе бы такого не позволили, честность была одной из главных черт серии. Это то, что всегда меня цепляло, особенно ярко такой подход выражен в первой части. Тебе говорят, что кроганы практически непобедимы и это действительно так - постоянная регенерация и чудовищный урон в ближнем бою делали их грозными соперниками. Жнецы представлялись практически непобедимой силой, и это было так: одного не самого крупного представителя с трудом уничтожили объединенные силы 3 рас. В третьей части этого практически не осталось, уже и кроганы убиваются с одного выстрела дробовика и армию Жнецов уничтожает отряд, по количеству сопоставимый с участниками битвы в первой части (а они, напомню, с великим трудом уничтожили одного-единственного рипера).
И так во всем. Упрощение, адаптация, подстройка под массового игрока, который запускает МЕ раз в неделю вечерком на часик "так чиста паганять". Особенно это коснулось диалогов. Они стали проще. Дальше некуда, дальше ясельки. Практически убрали осмысленное, аргументированное общение, остались только короткие перепалки с одним-единственным выбором ответов хороший\плохой. Убрали нейтральные варианты, теперь никогда нельзя уйти от ответа, только условно чмокнуть в щечку или по этой же самой щечке врезать.
Количество мест, где можно повлиять на историю катастрофически сократилось. Да, можно сказать, что количество выбора заменилось качеством. Это вопрос личных пристрастий, по крайней мере Bioware могли бы напрячься и разбавить 100 мелочных деяний 2-3 эпичными решениями, их никто никуда не торопил (может кроме издателя)
Пресловутая система Galaxy at War, которой разработчики кичились на каждой выставке оказалась фикцией и пришита белыми нитками где-то между синглплеером и мультиплеером. Зачем она нужна, никто не знает. Зато "благодаря" ей все наши усилия по сбору армий кроганов, азари, дреллов, элкоров, людей, волусов, ханаров, ворка, кварианцев, все эти громадные усилия, приложенные игроком, скатываются в абстрактные циферки на экране, которые минимально влияют на происходящее. Строго говоря, эта система была еще во второй части, оценивалось кол-во сопартийцев, их лояльность, апгрейды, время, затраченное на прохождение, взаимоотношения, правильность назначения, но для отображения готовности не было вульгарного счетчика, поэтому информация предоставлялась в открытом виде. Мы знали, что за чем следует, и все наши решения и действия визуально отражались на происходящем: вот мы поставили вести группу атакующих Тейна, который никогда не работал в команде и половина группы погибла. Вот мы поставили держать оборону Мордина Солуса, который занимался только скрытыми операциями, в перерывах между сидением в лаборатории и он погибает. Это логично и открыто. В МЕ3 все наши усилия никак не отображаются на действительности, и все это начинается и заканчивается на 10-ти секундной катсцене словами "Кварианский\азарийский\турианский флот готов" (нужное
подчеркнуть) После этого мы больше их не увидим. И это происходит в МЕ, игре, в которой малейшие действия игрока всегда,
всегда приводили к последствиям, именно за это мы и полюбили серию. За возможность отыгрыша, за ответственность, за непростой выбор.
Во всей игре начал прослеживаться какой-то элемент вторичности. Короткие миссии, незамысловатые диалоги, укороченный сюжет, во второй раз скатившийся к одной фразе "Шепард собирает армию". Как будто и не было всех предыдущих частей, не было всех тех часов, проведенных с игрой. Нам бросают старых друзей, как подачку, лишь бы отвязались. Вот же Джейкоб, Миранда, Рекс, чего же вам еще нужно? Никаких рассуждений, только одна и та же фраза, замаскированная разными словами слышится от каждого бывшего компаньона - "А помнишь старые-добрые деньки?" Помню. И очень хочу поговорить. Только вот современные маркетологи не дают. Они считают, что игроки боятся принимать решения, не хотят нести ответственность за свои слова, поэтому даже сделали специальный режим для имбецилов, замаскированный табличкой "Режим "Действия". Никто, правда, не хочет признавать, что этот режим уничтожает саму суть игры.
Я не утверждаю, что игра откровенно плохая. В ней нет-нет, да прорежется уже подзабытое чувство Эпичности. Когда
Скрытый текст:
Стиснув зубы, на последнем издыхании несешься в старую башню на Тучанке, чтобы излечить тысячелетнее проклятие кроганов - генофаг.
Или стоишь на поверхности родной планеты кварианцев, обняв Тали.
Здесь эпичности хватает.
Но это единичные случаи. Даже сайд-квесты пропали. Те несколько миссий N7 не спасают положения. Нет, я понимаю война-войной, но Шепард никогда бы не упустил шанс помочь какому-нибудь поселению, о котором забыл даже Альянс или освободить заложников от группы террористов, решивших нажиться на чужом горе. Теперь нас ждет едва ли адекватная замена - задания в стиле "подай-принеси", которые раньше даже не числились как квесты, по причине своей мелочности, все-таки капитан межзвездного корабля не должен искать чьи-то забытые трусы или книжки.
Все это просвистело цветным вихрем, но даже не задержалось в голове, только к середине разработчики вспомнили, что делают Mass Effect, а не Call of Duty, но просветление не продлилось долго и все это в итоге скатилось к... Этому....
Концовка. Разочарование. Это что угодно, но не конец великой серии. Где финиш? Логическое завершение всему? Все-таки влияние игрока на исход событий это неотъемлемая часть успеха МЕ. А здесь?
Бросьте. Где эпик? Не говорите, что Bioware не умеют, еще как умеют. Концовка первой части дает отличный посыл адреналина и задел на будущее. Концовку второй части до сих пор считаю лучшей (одной из лучших точно) концовкой в истории компьютерных игр. Такой "души", накала страстей и ЭПИКА нет нигде. Тут же смазанное и выжатое из-под палки нечто. Игра открыто плюет на весь твой пройденный путь, на все твои решения, которые принимались с таким трудом на протяжении 3х игр и в открытую говорит - "Так, мол, и так, вот три концовки, выбирай любую (но по сути одну, лол)".
Все это пыль для Bioware. Для них важнее контроль над историей и лишний миллион продаж за счет новых игроков, привлеченных шумихой вокруг неоднозначной концовки. Единственный момент в конце, который мне понравился:
Скрытый текст:
Шепард, услышав от Хэккета, что Горн не работает, продолжает быть солдатом. Едва оставаясь в живых, с черт знает какими переломами\ожогами\ушибами\кровотечениями, он не просит об эвакуации, а голосом смертельно уставшего человека спрашивает "Что я должен сделать" и из последних сил тянется к консоли, стараясь выполнить приказ любой ценой и в любой ситуации. Вот это было сильно, видеть, как Шепард, находясь на грани смерти все так же верен своим принципам и всему населению галактики
В общем, это что угодно, но не завершение истории капитана Шепарда, искренне надеюсь, что Bioware одумаются, перепишут финал и слухи о DLC "The Truth" окажутся правдой, иначе это провал (или торжество маркетинга, как посмотреть)
Дошло до того, что отчаявшиеся игроки начали додумывать за Bioware сюжет. Появились сразу несколько теорий. Особенно популярной, стала объясняющая все дыры и несостыковки "Теория одурманивания" (полная английская версия
здесь (спойлеры)).
Если вкратце:
Лично я считаю, что Bioware просто допустили ряд грубых промахов, понадеявшись на все того же "массового" игрока, который не будет думать о логичности происходящего, а только ждет следующего эффектного взрыва на пол карты. Но это единственная теория, которая логично объясняет происходящее и которая позволяет перейти к нормальной концовке. Собственно, это единственная надежда на нормальное, полноценное завершение истории капитана Шепарда. А надежда, как известно, умирает последней.
Сухой остаток.
Понравилось:
- Неплохая графика
- Спокойные моменты, когда нужно найти выход в темноте, отличное освещение для UE3.
- Неплохой сюжет
- Музыка.
Скрытый текст:
Да, б
ольшая часть треков стандартные боевые мелодии, которые просто задают нужный темп, но есть 2, которые я хочу отдельно упомянуть.
1)Mars, написанная Сэмом Халиком. Прекрасная мелодия в стиле первой части. Космические мелодии 70-х годов перемешаны с современной электроникой, звучит очень "по-массэффектовски"
2) Чудесная, прекрасная, удивительная Leaving Earth от Клинта Мансела, лучшая мелодия из саундтрека третьей части. Мелодичные переборы фортепиано прерываются ревом оркестра, представляющего расу синтетиков. Сразу же настраивает на нужный лад, дает понять: Жнецы здесь. Они сильны. Не в наших силах их остановить. Каждый раз от нее бегут мурашки, просто шедевральная работа.
Приятно видеть, что с уходом ведущих композиторов саундтрнк остался на прежнем высоком уровне. Хоть это радует.
- Возвращение гранат
- Живая команда. Ходят по кораблю, разговаривают, напиваются (!), сходят на берег, все как надо. Браво.
- Жертвы среди личного состава. Это прибавило трагичности и нужную долю драматизма происходящему.
- Возросшая роль типа боеприпасов.
- Прибавилось юмора, качественно и количественно.
- Новые враги. Действительно опасные на высоких уровнях сложности.
- Часть игры до атаки базы Цербера.
- С одной стороны, подача романтической линии во время экшена, диалоги и флирт на ходу очень понравились.
Не понравилось:
- С другой стороны, подача романтической линии в мирное время. Выглядит убого. Никаких разговоров по душам и чувств. Как будто Bioware застеснялись собственного мнения. Даже отсутствуют катсцены. Все это иначе, как стыдливым быстрым сексом за гаражами не назовешь. Напоминает кость брошенную собаке из жалости.
- Исчезновение тяжелого вооружения
-
Концовка
- Многочисленные баги: застревания в стенах, повисание на лестницах, прилипание к укрытиям, пропажа боеприпасов и т.д.
- Малая продолжительность. Полное прохождение первой части со всеми квестами заняло 45 часов. Второй 52 часа. Третьей 26 часов. Почувствуйте разницу.
- Практически отсутствие сайд-квестов
- Малое влияние предыдущих игр на сюжет (2-3 решения это мало)
- Часть игры после атаки базы Цербера
-
Концовка
- Упрощение диалогов в целом и пропадание нейтральной ветки в частности.
- Распиливание игры на части еще до выхода. В итоге я, как покупатель коллекционного издания не имею возможности насладиться полноценной игрой.
- Практически полное заимствование большого объема концовки из первой части игры:
- Задел на продолжение (знаю, что не у всех, у меня был)
-
Концовка
До атаки: 9\10
После атаки: 7\10
Концовка: 4\10
ИТОГО ЗА ИГРУ: 7,5\10
Скрытый текст:
Еще кое-что. На форуме Bioware, в ветке, посвященной обсуждению концовок (читай: жалобам на концовки) нашел вот это высказывание недовольного пользователя под ником
Whailor, которое как нельзя лучше выражает мое мнение по поводу игры.
Оригинал:
Скрытый текст:
And all of your work on your Shepard, making him stronger personally but also through his friends and allies is also pointless, because pretty much every choice simply kills him off. I just went through it and then was just sitting behind my PC and thinking: all these years, all these games, all this work and time what I put to meticulously following every single bit of info, doing everything I could do, making the right choices, preparing like never before, working in a game like never before and it all came down to this nonsense? And then you read some notes from the game producer telling how he is proud of what was done? Proud for ruining the game and basically ensuring that I will not play it again, will not buy anything related to it again? Proud for wasting all the effort over all these years, through all of these games? There is nothing to be proud of; you ruined what could have been one of the best and most "epic" titles out there by showing that the effort and loyalty of your customers over all these years and games mean nothing in the end.
Мой вольный перевод:
Скрытый текст:
Вся работа над Шепардом, становление его, как личности через его друзей и союзников оказалась бессмысленной. Потому что практически любой выбор буквально убивает персонажа. Я прошел игру и просто сидел перед монитором, размышляя: все эти годы, проходя игры, все это время я вкладывал частицу себя, внимательно вчитываясь в каждый бит информации, стараясь сделать все возможное, делая нужные решения, я готовился так, как никогда раньше, я работал над собой и над игрой, как никогда и все мои труды привели к вот этому нонсенсу? А потом ты читаешь заметки продюсера, в которых он заявляет, что горд своей работой? Горд чем? Горд тем, что уничтожил игру и практически добился, что я никогда больше ее не запущу? Что я никогда не куплю ничего, что хоть как-то связано с ней? Горд тем, что усилия, приложенные мной за все эти годы, пропали даром? Здесь нечем гордиться, вы уничтожили самую лучшую и "эпичную" игровую серию, показав, что усилия и любовь пользователей, приобретенные за все годы существования франчайза для вас в итоге ничего не значат.
Подписываюсь под каждым словом.