|
Вступительное слово:
Вариантов предложенных ранее не читал, поэтому если вдруг в чём-то будет совпадать не стоит считать это воровством идей.
Место действия:
Стандартный фэнтезийный мир. Но присутствуют только люди. Никаких других рас в этом мире нет. Ни эльфов, ни орков, ни прочих лизардменов.
Персонаж (ГГ) игры - наследный принц небольшого процветающего государства. Прекрасный воин (тренированный, то есть, в войнах и прочих малых битвах участия не принимал), талантливый маг, умелый акробат. В один прекрасный день на его небольшое процветающее государство нападет большой злобный сосед, быстро добирается до столицы, осаждает её и берет штурмом.
Во время штурма ГГ удаётся бежать, однако главный придворный колдун вражеского королевства успевает наложить СТРАШНОЕ проклятие на возлюбленную (или на любимую мартышку, это должно рандомно генерироваться). По этому проклятию через год проклятое существо должно умереть страшной смертью и должно случиться еще что-то страшное. А любит ГГ это существо так сильно, что жизни себе без него не представляет и если его не станет, то и ГГ сам с собой покончит.
Ах, да у ГГ ж еще сестра есть, которую злобному королю удалось захватить в плен и через год король должен на ней жениться (там почему-то такие традиции, что раньше никак нельзя). А когда женится, то становится законым правитилем завоёванных земель.
Таким образом, перед ГГ стоит две задачи:
1. Избавить любимое существо от проклятия
2. Отвоевать обратно своё королевство
Для решения первой задачи ГГ путешествует по миру, ищет старых магов, знакомых с различными проклятиями, посещает древние руины в поисках древних знаний и собирает части артефакта невиданной силы.
Для решения второй задачи ГГ путешествует по миру, обходит соседние королеваства, заручается их поддержкой (чувствуется, что переиграл в Mass Effect 3) каким-то образом (где-то, соблазнив престарелую королеву, где-то, избавившись от старого короля и усадив на престол того, кто попросил его о помощи, и другими способами). Также необходимо поднять повстанческое движение в своей стране, путешествуя по деревням, поднимая патриотический дух, избавляясь от оккупантов и оказывая прочую поддержку.
Геймплейно:
Обычная Action\RPG. Ну или что-то подобное.
Персонажу на выполнение всего того, что ему надо сделать, даётся 8760 часов. Персонажу необходимо есть, спать, в случае ранения залечивать раны и прочее-прочее. На все совершаемые действия тратятся часы персонажа. Передвижение по глобальной карте возможно пешком, либо на каком-то транспорте (кони, повозки и прочее).
Все задания, само построение мира, сюжет и прочее и прочее должно быть построено так, что времени должно хватить только на выполнение одной главной задачи.
Должен быть хардкорный режим. В этом режиме часы персонажа равны часам игрока. Т.е. если персонаж ложится спать на 8 часов, то на это у него уйдёт 8 часов реального времени. И наоборот, если игрок какое-то время не играет, соответственно столько же времени проходит в игре. (таким образом, для игры будет необходимо постоянное или не очень постоянное подключение к интернету для синхронизации по местному времени).
|