|
Прошел от и до за 33 часа (время в последнем сейве)
Большой фанат Масс Эффекта, подошел к заключительной части с должной осторожностью. Откровений не ждал, про неудачный 8-часовой старт был наслышан, про кастрирование геймплея - тоже. Забавно, но странное начало отторжения не вызвало (ну, кроме пацана - особенно дурацкий сон с ним. хотелось поймать гада и насадить на вертел), как и урезание солидной доли приключенческой составляющей (свободные для посещения планеты, мини-игры, разнообразные сайд-квесты).
Чем больше играл, тем краше становилась игра. К событиям на Тучанке и Раннохе останется равнодушным лишь годовалый труп. До того круто! В общем, к финалу подошел полным надежд на действительно достойное завершение серии, не смутили даже догадки о том, куда дует ветер в отношении Призрака. Простил и совершенно бестолковый лондонский коридор, и подтверждение своих худших опасений о Саренизации главы Цербера. Но то, что было дальше, простить решительно невозможно.
Стало понятно, за что Карпишина выпихнули из новой Биовэр - за то, что не стеснялся спрашивать коллег сценаристов за их идиотизм и быть при этом абсолютно правым. Первая самостоятельная игровая НФ вселенная исполинского масштаба была загублена бесталанным руководством, принявшем одно из самых глупых решений во всей множественной вселенной - уволить создателя до завершения его работы. Тоже самое, что разлучить Стражински и его детище, - Вавилон 5, - сразу после окончания 2-го сезона. Каким шедевром стал последний, таким же мог бы стать Mass Effect - об этом уже писали выше, в посте про канонический финал Карпишина. Там все крайне логично, последовательно и внятно.
Возможно, что-то изменится с выпуском ДЛС, где впишут вменяемый финал истории, но особой надежды на это нет. Больно много пришлось бы переписывать. Может хоть пару финальных роликов добавят, чтобы внести какое-то зрительное разнообразие в "светофор" выбранных "лучей счастья".
Большой роли ничего из этого уже не сыграет, первое впечатление можно произвести только раз.
Также нелишне вспомнить еще такую штуку - настоящее генеральное сражение со всеми его адмиральскими плюшками (контроль). Это нам обещали еще лет 5 назад, сразу после выхода 1-й части. И это практически было сделано - раскомандировка формирований по боевым зонам, атаки с "флангов" и прочая-прочая, что бы реально влияло на исход битвы. Собственно, именно для этого мы всю дорогу налаживаем политические связи, собираем армию, флот. Именно здесь должен был сыграть наш выбор - геты или кварианцы, ящерицы или чистая совесть и т.д. Именно здесь мы должны были бы сожалеть о своей лени, волею которой в нашем распоряжении не найдется лишней эскадры батарианских крейсеров для прикрытия Пути Предназначения. Но все это было выпилино чуть ли не на последних этапах разработки. И ответа на вопрос "зачем?" мы уже никогда не получим.
Наплевательскую политику новой Биовэр видно еще на одном примере, который (судя по 2 частям марафона) уважаемой редакции собственноручно нащупать не удалось - злопамятный ДЛС "Из праха", доступный в первый же день продаж. Каждый прошедший игру с этим "дополнительным контентом" может на библии поклясться, что никакой это не дополнительный контент, а довольно весомая часть основной игры, намеренно вырезанная ради дополнительной прибыли. Другое объяснение того факта, что Протеанин вписан в основной сюжет на уровне старины Гарруса, Лиары и Тали, уж больно невероятно.
Последний раз редактировалось volzhanin; 11.03.2012 в 23:27.
|