|
Вот и я прошёл Анч. Впечатление неоднозначные, точно не "10 из 10, О ГОСПОДИ!", но и не слив. Главная претензия, наверное, - это вторичность. Минимум треть вау-моментов, да и целых эпизодов, была во второй части. Финал дословная калька за вычетом босса. НотиДоги не поменяли даже структуру повествования. И вторая и третья части начинаются одинаково. Завязка, флеш-бек и вперед галопом в поисках очередного (уже так можно сказать) города. И диалоги совсем стали пресными. За редкими исключениями Нейт с напряжённым от умственных усилий на лету разгадывает многовековую тайну, а остальные поддакивают. Ну и злодей тоже фейл, шаблонный опереточный негодяй, который мечтает о Власти. Ну право же, смешно. Эта претензия, кстати, касается и второй части. Что во второй, что в третьей после прохождения можно вспомнить одну, максимум две шутки. Первая была намного богаче в этом плане. И ещё на тему заимствований. Последняя треть явно делалась с оглядкой на дилогию Мумия. Помимо пустыни тут и моссаи, да и сам Дрейк весьма похож на героя Фрейзера.
В механике, если честно, я вообще не заметил изменений. Авторы докрутили только рукопашку, она стала зреличней, её чаще используешь. Но без ложки дёгтя не обошлось. Когда вступаешь в поединок со здоровяком в первый раз, то да, это впечатляет. Но когда Дрейк в пятнадцатый раз пинает бугая между ног и добивает его одной и той же анимацией, то становится уже не до восторгов. Одной из характерных черт Анчей является как раз богатство в анимировании. Для Дрейка отрисовано просто неприличное количество движений, а тут такой промах.
Самое неоднозначное - это эпизод на кладбище кораблей и финал. Первое бесспорно превосходно поставлено, включает в себя отличнейшую сложную перестрелку. Но как эпизод выбивается из общего повествования. Резко Нейт попадает к пиратам и так же резко, без переходов, возвращается.
Честно, я очень боялся финала. В первых двух частях НотиДоги мастерски сливали концовки за каким-то добавляя мистику и чертовщину, вспомните тех демонов и голубокожих орков. И тут авторы одновременно смогли и наступить на те же грабли и вывернуться из непростой ситуации, пусть и слегка топорно.
В целом я остался доволен. Но с серией Анчартед случилась схожая ситуация, что и с Call of Duty MW и MW2. Сиквелы по сути ничем не отличаются от своих прошлых частей и предлагают вместо нововведений кучу очень зрелищных моментов. У пусть у Анча проблемы не такие серьёзные, как у КоДа, но следующую часть не спасут никакие вау-моменты, если она не сможет предложить что-то новое.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
|