|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Жанр: sandbox | Издатель: Chucklefish | Разработчик: Chucklefish | Платформы: PC, PS4 | Дата выхода: 2014
Starbound начинается с того, что ваш родной космический корабль подвергается уничтожению неизвестным противником. Корабль теряет управление и вы катапультируетесь в спасательной капсуле в неизвестном направлении, безнадежно теряясь в море звезд. К счастью ваш челнок входик в контакт с заброшенной космической станцией и на этом начинаются приключения, проходящие через всю Вселенную. Starbound содержит в себе квесты и сюжетные задания, расположившиеся в необъятной sandbox Вселенной.
Часто задаваемые вопросы
Цитата:
Эксплоринг, крафтинг и тому подобные вещи
Технические вопросы и прочее
Скрытый текст: Все, что нужно знать о бета-тестировании
Скрытый текст: Стадия первая: Progenitor (Прародитель)
1-й этап будет двигаться с невероятной скоростью. Он будет самой забагованной и наиболее деятельной стадией бета-тестирования. Множество незавершенных возможностей и фич будут отключены, пока мы доделываем их. Обновления и багфиксы будут приходить маленькими порциями, быстро и часто, иногда несколько раз в день.
Если вы решите принять участие на этой стадии, то вы должны понимать, что вас ожидают баги и множественные изменения баланса игры. Не стоит слишком привязываться к своему персонажу или к вашей вселенной, так как возможно придётся внести такие изменения, которые потребуют вновь начать с нуля.
Вы должны понимать, что из-за вышеперечисленного игра может быть непроходима в некоторые моменты, когда мы делаем радикальные изменения в ней, но взамен вы получите кучу постоянно добавляемого приятного контента.
Движок не оптимизирован во время этой стадии бета-теста, поэтому производительность может страдать, особенно на старых машинах.
Вам придется увидеть некоторый ‘behind the scenes’ контент (читай - спойлеры) и обеспечить "обратную связь" в этот ответственный для нас период.
Итого:
Вам СТОИТ принимать участие в этой стадии если:- Вам нравится тестить незавершенный забагованный код
- Вам нравится оставлять отзывы/предоставлять "обратную связь"
- Вы хотите оставить свой след в игре, помогая разработчикам
- Вы просто больше не можете ждать
Вам НЕ стоит принимать участие в этой стадии если:- Вас раздражают баги
- Вы не хотите получить "спойлеров"
- Вы ненавидите терять сейвы и начинать всё сначала
- Вы хотите в полной мере насладиться игрой в первый же день
Игра по сети:- Запускаем starbound_server, который находится по данному пути common\Starbound\win32
- Заходим в игру, выбираем режим мультиплеер и вводим свой ip-адрес.
*Другой игрок должен ввести ваш ip-адрес, чтобы присоединиться к серверу.
Свои композиции:
Потребуются музыкальные файлы в формате .abc, которые можно сделать самим, а можно взять отсюда. Так вот, кидаем их по данному пути common\Starbound\assets\songs
Русификатор чата
О будущем игры
Скрытый текст: Перед вами далеко не полный список того, что мы собираемся ввести в игру. У нас куда более обширные планы (хотя мы пока ещё не всё обсуждали), но Xealaz опубликовал в reddit весьма неплохой списочек того, о чём мы УЖЕ успели поговорить, и я хочу поделиться этим с вами. Как обычно, ничего пока окончательно не решено.
Итак, список!
- Логика NPC-спаунеров/строений: NPC будут оценивать строение, где вы их поместите, и содержимое сундуков; они будут менять свой инвентарь и поведение в зависимости от ценности того, что их окружает.
- Крупномасштабные природные явления: Изменение ландшафта и климата целых планет
- Более подробное сканирование планет: Отображение таких деталей, как население/ данжи
- Подземный мир: Под землёй появится больше интересных штук
- Космические бои: До этого ещё далеко, но вас ждут бои в космосе и абордаж.
- Данжи-космические корабли: Огромные, размером с планету.
- Опасные биомы: Песчаные и снежные бури, метеоритные дожди, ядовитые атмосферы, безвоздушные планеты.
- Руды и уровень сложности: Количество/ценность руд будет зависеть от сложности планеты.
- Сюжетные задания: Каждый этап игры будет завершаться сюжетным квестом, открывающим одного из боссов.
- Изменения в системе космонавигации: Пока ещё не решено окончательно; планируется давать игроку местную карту с «туманом войны». Вместо кнопок секторов вам придётся перелетать между секторами, открывая новые участки карты. Последний сектор будет бесконечным.
- Более гладкая кривая сложности: Сложность определёной зоны будет проще распознать. Сложность будет изменяться как в пределах одного этапа, так и между этапами. Значения сложности будут дробными (например, планета со сложностью 1,12 на первом этапе будет проще, чем 1,52 на том же первом этапе)
- Генератор монстров: Пока что части существ влияют только на их характеристики, но позднее от них также будут зависеть их поведение и способности. К примеру, существа с паучьими ногами смогут лазать по стенам, огненные монстры — обжигать. Так вы можете встретить огненных пауков, прыгающих на вас с потолка. Возможно, дистанционные атаки будут «привязаны» к определённым типам голов. Тип генерируемых существ может зависеть от биома.
- Мини-карта: Вращаемая кольцевая карта, показывающая местоположение дружественных игроков, точек спавна, но без большинства деталей. Вам придётся наносить детали самостоятельно во время ваших путешествий с помощью картографических инструментов.
- Телепортаторы: Звёздные врата, соединяющие планеты, а в будущем — и серверы.
- Крупномасштабный терраформинг: Если и будет добавлен, то нескоро. Возможность изменять крупные участки планеты с помощью вещей вроде орбитальной бомбардировки; полностью снять верхний слой планеты, превратив её в безжизненный каменный шар.
- Приоритеты Технологий: В конечном счёте можно будет использовать Технологии в любых комбинациях, но пока мы работаем над системой категорий, чтобы определить приоритет конфликтующих Технологий во избежание проблем. В качествевременной меры, пока идёт настройка, будет добавлена кнопка переключения активной Технологии.
- Команды сервера: Больше команд сервера и настроек для чата и портов.
- ИИ жителей: Горожане будут злиться, если вы будете красть их вещи, и преследоватьть вас.
- Сохранение вселенной: Мир будет храниться более компактно в *.pak-файлах для упрощения моддинга. Добавим интеграцию в лаунчер.
- Точка спавна: Можно будет менять точку телепорта на планету.
- Управление: Переназначение клавиш; назначаемые горячие клавиши.
- Размер корабля: Апгрейд и расширение корабля.
- Расовые доспехи: Расовые способности «привязываются» не к персонажу, а к изготовляемой им броне. К примеру, доспехи Авиан дают способность планировать.
- Ловчие контейнеры/ Наёмники: Можно будет захватывать NPC в специальные контейнеры. Используя контейнер в качестве маяка, можно затем вызвать наёмника-NPC.
- Меньше вайпов: Мы работаем над системой, позволяющей избежать такого количества сбросов персонажей. Хотя для того, чтобы её ввести, тоже понадобится сброс.
- Прочие изменения: Режим для не различающих цвета и оптимизация движка. Переделываем анимацию гиперперехода, чтобы не жрала так много памяти.
|

Последний раз редактировалось woodson; 18.12.2013 в 12:44.
|