|
M.A.X1221, были. Для открытия ветвей диалогов требовалось строгое кол-во очков героя\отступника(так, например, если ты не наберешь все 100%, то не сможешь помирить Джэк с Мирандой). Соответственно приходилось играть чисто на одну линию. А иногда хотелось и баллон взорвать с незатыкаемым кроганом, и Кафке инструментом ребра почесать. Но, увы, для достижение максимального эффекта нужно было постоянно выбирать только положительную\отрицательную ветвь диалога.
__________________
"Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагедона" (У.Ковач)
|