|
Потрясающая непоследовательность в итогах года.
Почему для экшенов от третьего лица "повторение пройденного, репетативность и отсутствие новых идей" - это зло (Гирз оф Вор 3 и Анч 3), а вот для РПГ - это же самое "отсутсвие нового" (в видео это отмечается) является обязательством к прохождению (Деус и Скайрим)?
Почему всегда во всех репортажах отмечается простейший и даже пошловатый юмор Портала 2 (уж не говорю про простецкие головоломки), а про гораздо более пронизывающий, абсурдный и ситуационный юмор Нового Хита (The Next Big Thing) вообще ни слова? И так весь год, распиаренные проекты пробираются во все топы не смотря ни на что, а средние игры, превосходящие во вмногом раскрученные блокбастеры томятся внизу, даже не дождавшись адекватного рассказа о них. Комментарий про Ведьмак 2, что типа "это не то, что мы ждали" меня лично убивает наповал каждый раз, когда я его слышу. Ёжкин же кот, то ноют об отсутствии нового, то об отсутствии старого, что за карусель? Мотивировки непонятные совершенно. Логика отсутствует, поэтому выбор непонятен соврешенно.
|