я думаю что успех ммо порой завист не только от ее потенциала, но и работы кампании которая оперирует проект. Прошел через много игр и задержался только на forsaken world. вы вообще видели, чтобы продюсеры вот так легко приходили к игрокам и спрашивали их пожелания. мэйла по сравнению с ними - глухой тиран. и рад, что выходят новые ролики и
отличные интервью.