Цитата:
Сообщение от -CUT-
Я конкретно скажу, что лично МНЕ, не нравится в игре.
1)Интерфейс.
Конкретно маленькие таблички с надписями образца техники. Почему не сделать как в Суприм командере? Где были небольшие, но вполне различимые иконки.
Когда боевых единиц много трудно разобрать и выделить. Прозрачность вспомогательного меню тоже напрягает, она не продуманна, большинство опций не нужно.
2)Управление.
Когда выбираешь юнита и кликаешь на передвижение, нет стрелки направления. Поэтому иногда трудно сориентироваться, куда движется техника. Нельзя задать маршрут юниту - труднее выполнить маневры. По крайней мере я такой опции не нашел. Вдобавок ко всему юниты безобразно тупы, так как двигаются только по прямой линии.
3)Аспекты геймплея.
Непонятен смысл захвата зон. Если есть, кое какой, смысл захваты зоны, граничащей с краем карты(возможна доставка подкрепления), то центральные зоны, не несут никакой стратегической полезности.
Захват зон происходит примитивнейшим образом. Надо что бы подъехал командирский джип и встал на ней, если джип двинется с места, зона считается не захваченной. Причем укрепится на зоне нет никакой возможности, даже нельзя строить единственое здание в игре - базу снабжения.
Нет поддержки с воздуха, кроме вертолетов. Извините, господа но если как вы пишите, это настоящий ВАРГЕЙМ, то почему в 1980 нет возможности наносит точечный авиаудар? Доставлять снабжение по воздуху!?
|
Если ты про эти иконки, то да их следовало бы увеличить.

Что касается меню то там всего одна ненужная кнопка это камера слежения (т.к. её функцию можно выполнять с помощью мышки куда эффективнее.) Остальные же используются вообще все хотя бы теми, кто не использует «горячие клавиши» расположение некоторых (а конкретнее: двигаться быстро) очень сомнительное.
Управление осталось тоже, что и в RUSE только теперь нужно запоминать, кого куда отправил. Маршруты задаются с помощью клавиши Shift, а вот что бы юниты не двигались по прямой есть клавиша «двигаться быстро» что заставит их ехать быстрее, но уже по дорогам. В RUSE многим не нравилось, что когда нужно было ехать прямо, войска ехали по дороге и соответственно наоборот. Сейчас всё сделали проще, ты сам отдаешь приоритет как им двигаться.
На каждой зоне есть цифра обозначающая кол-во поставляемых очков (за которые ты собственно и покупаешь армию) за её удержание. Самые богатые точки как раз находятся в центре.
Насчет захвата то тут момент спорный, с одной стороны это добавляет некую тактику, даже хорошо укреплённая точка может не приносить ресурсов если вычислить и уничтожить командный \ штабной юнит. С другой стороны приехать и захватить войсками точку, после чего уехать на другую тоже не вариант. Так можно будет 1 машинкой ездить и отбивать точки, опять же захват точки будет производиться, чем больше у тебя юнитов тем быстрее ты её захватишь, а значит, на захваченную точку с обороной в 3 отряда может подъехать 4 и захватить, даже не вступая в бой. Если выделить только специальный юнит который может захватывать точки то мы возвращаемся в варианту в Варгейме.
Насчет поддержки с воздуха разработчики давали ответ.
Во первых если сделать самолёты то пришлось бы делать очень больше карты.
Во вторых если делать вызывную авиацию то её бы мало кто использовал из-за дороговизны. Т.к. один вертолёт Апачи стоит 175, а так как их летает несколько штук и они после уничтожения не восполняются то авионалёт который может уничтожить их должен стоить огромное кол-во денег хотя бы, потому что бы поддерживать баланс. Это же касается и бомбардировок.
Цитата:
Сообщение от -CUT-
Доставлять снабжение по воздуху!?
|
А кто сказал что нельзя?!