Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2012, 06:36   #123
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Последняя вышедшая под этим брендом игра была двенадцать лет назад. И то это был аддон, а аддон был паршивым.
За что ты так UB? Нормальный аддон.

Играю сейчас в BiA, 6-й день, захватил 2/3 карты, 10 наемников, денег 130 тысяч. Все то, чем радовала и запоминалась вторая часть – в BiA вырезано или упрощено, нововведения раздражают. Отсутствующий туман войны и тугой AI не оставляют дейдранцам шансов. Недавно перехватил Айрой отряд из 8-ми человек, сел за ящиком и всех перестрелял на подходе. Во второй части я бы даже время терять не стал, сразу ноги в руки и вперед из сектора. Непонятно, зачем было нужно менять логичную систему “что делаешь – то и качается” на это левельно-поинтное недоразумение. Убили же всю индивидуальность мерков. Теперь параметр около сотни – это не ВАУ и недостижимый результат, а что-то обыденное. И разница в параметрах ощущается очень слабо. Вот в одном отряде у меня Гвоздь, Айс и Тор. У Гвоздя скорость 60, у Айса и Тора 100/ 90. Бегают все трое одинаково быстро, прицеливаются, меняют положение – на глаз не отличишь. Восприятие – бесполезный параметр. Впрочем, все эти рассуждения не имеют смысла т.к. бои все равно бестолковые. Залег подальше на удобном месте – перестрелял один пак мобов одну кучу врагов, перешел дальше – перестрелял следующую. Еще как-то шевелиться надо только в больших зданиях. В остальных случаях тоскливо. Медики переквалифицировались в магов, парой высокохудожественных пассов возвращают жизнь. Раньше как? [Запикано] ранили, почти убили! Наемник неделю лечится, еле шевелится, стреляет куда угодно, но не во врага и вообще свой гонорар проедает впустую. Теперь подорвавшись на мине, автоматически думаешь не о проблемах, а о экспе для медика. С ремонтом тоже самое. Глобалка совсем куцая. Читзену не сделали. Точку высадки выбрать нельзя, зон покрытия ПВО нет. Мерков и ополченцев тренировать нельзя. Можно ходить между секторами и все. Мало. Транспорта тоже нет. Жуков нет, котов нет, M.E.R.C. нет, робота не находил, но его тоже не сделали. Разрушаемость в строго отведенных местах. NPC безликие. Добили меня два торговца в Сан-Моне, отличаются только головными уборами. На фоне второй части – два совершенно разных уровня. Девайс на пушку строго один. Зато маек-брюк наделали целый вагон! Зачем – непонятно. Идея с разделением маскировки на типы хороша, но она тут попросту не нужна, ведь смысл в маскировке есть тогда, когда игрок и компьютер поставлены в одинаковые условия. Но у игрока в BiA сразу 2 преимущества 1) врагов сразу видно всех 2) показывается зона видимости. И о чем только думали геймдизайнеры? Одно только в этой игре хорошо – уровни. Большие и красивые, только они в игре и держат.
В целом, игра до такой степени упрощенная и однокнопочная, что даже несмотря на знакомые названия и имена (и незнакомые, уродливые лица) игра воспринимается как нечто отдельное от Jagged Alliance 2. Как некий фанфик по мотивам, а не полноценный Back in Action.

Последний раз редактировалось Emix; 14.02.2012 в 19:39.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием