Показать сообщение отдельно
Старый 09.02.2012, 14:18   #77
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
Привет всем! Как-то совсем скучно у вас тут стало. В связи с этим, появилось настойчивое такое желание опубликовать здесь рецензию. Написал её давно, подкорректировал немного сейчас. Думаю, вам будет о чём поговорить)

Hitman: Blood Money

Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: ND Games
Официальный сайт игры: http://www.eidos.com/games/hitman-bloodmoney

Серия Hitman никогда не стремилась к званию мирового блокбастера, с многомиллионными продажами и широкой популярностью, во всяком случае, разработчики никогда об этом громко не заявляли. У игры всегда была группа преданных поклонников – людей ценящих механику и стиль этого франчайза. К тому же, колоритный главный герой, со своими весьма специфическими методами, вряд ли мог остаться незамеченным в водовороте игровой индустрии 2000 года. Таким образом, серия Hitman вошла в круг наиболее ярких по виду и ценности игровых серий, и не выходит из этого круга до сих пор.
Всё это время разработчики из IO Interactive делали очень крепкие проекты, тщательно соблюдая и оттачивая классику жанра, которую когда-то сами и придумали. Каждый новый виток истории, всем нам знакомого наёмного убийцы, обладает особым, неизменным стилем и механикой, что создаёт эффект целостности всех частей – несмотря на то, что в серии четыре игры, она воспринимается как единое целое. И такое отношение к работе со стороны создателей, заслуживает только похвалы.

Рецепт, проверенный временем.

Hitman: Blood Money в этом отношении образцово – показательный проект. В ней сохранена та самая «основа». Она не просто перекочевала в новую игру, она была отполирована, вычищена и усовершенствована. Маленьким изменениям подвергалось практически всё – от простых перестрелок до stealth – элемента. При этом нужно заметить, что хрупкое равновесие между тихой работой наёмного убийцы и не ограниченной пальбой по невинным гражданам, нынче сместилось в сторону первого. В этом свете немного не внятно выглядит появление возможности покупки различной боевой амуниции, которую любезно предоставляет нам агентство ICA перед каждой миссией. Согласитесь, что в игре, где основной упор сделан на скрытность, молниеносность и терпение, приобретение M16 или внушительных размеров дробовика выглядит довольно сомнительно.

Вместе с этой возможностью IO внедрили в игру по-настоящему полезную вещь, а именно модификацию оружия. Теперь каждый игрок может прикрутить к стволу различные апгрейды. Конечно, доступны они, становятся не сразу, а открываются по мере прохождения заданий. Но будьте уверены, в самом конце игры сорок седьмой будет держать в руках, нечто устрашающее, с огромным глушителем, лазерным прицелом и увеличенной обоймой, так что жалеть о большом автомате не придётся. Но на всё в нашей жизни нужны деньги и даже талантливому убийце. Люди из IO Interactive прекрасно понимают это и дают возможность зарабатывать эти самые деньги, а затем тратить их на апгрейды и средства, которые могут помочь в достижение определённых целей. За каждое пройденное задание теперь выдают гонорар, и сумма этого гонорара зависит не только от итога миссии, она зависит от самого способа её прохождения, так что старайтесь не шуметь и не попадаться в поле зрения вездесущих камер и журналистов.
Чтобы успешно выполнять такую нелёгкую задачу требуется работать по старинке. В ходу по-прежнему остаётся струнная удавка и пистолет с глушителем. Но не стоит забывать и про «магазинчик агентства». Система купли – продажи, выглядит неплохо и приемлемо, конечно, если учитывать только то, что действительно важно для прохождения здешних заданий, переместивших акцент на скрытность.

Да, миссии стали более размеренными. Но не стоит думать, что это предел – разработчики пошли ещё дальше. Теперь высшей степенью мастерства считается не пуля во лбу жертвы и не холодный труп «клиента» в канализации, а тщательно спланированное убийство, которое с точки зрения газет будет больше всего похоже на несчастный случай или аварию. Достичь такого результата очень не просто. Нужно терпеливо изучать карту, просчитывать маршруты охранников и стараться быть не замеченным. В результате проб и ошибок, игрок получает некую наработанную до автоматизма комбинацию действий, после использования которой задание будут успешно выполнено. Подобная игра трудна, но чертовски интересна. Во время некоторых рискованных моментов, на лбу проступает пот, а в голове мелькают мысли об охране, которая может быть рядом и кнопке перезапуска миссии, которая тоже всегда под рукой. В награду за такие переживания нам предлагают не только деньги и высокий рейтинг, но и возможность прочитать ту самую газету с кричащими заголовками на первой полосе об очередном несчастном случае, повлекшем смерть некой известной личности. Это и есть высшая степень мастерства. Каждая миссия предлагает не один вариант прохождения, а как минимум два или три. Так что вам решать каким вариантом воспользоваться, а может быть даже создать свою собственную комбинацию!

Данное разнообразие не в последнюю очередь обеспечивается гемплейными особенностями серии Hitman, которые, так же как и всё остальное, претерпели минимум изменений. К переодеваниям, тасканию тел и различным отвлекающим манёврам добавилась ещё парочка любопытных возможностей. Агент 47 научился действовать в условиях рукопашного боя и теперь способен обезвредить, а точнее «вырубить», врага несколькими мощными ударами в голову. Также он научился ловко отбирать оружие у противника, не давая ему начать стрельбу, правда успех этого приёма может быть провален, так как в подавляющем большинстве случаев, во время его проведения выстрел всё же звучит.
Кроме агрессивных действий, разработчики позаботились и о маскировке. На каждом из уровней встречаются плотно закрывающиеся ящики, в которых можно прятать сами – знаете – что. Метод довольно действенный.

Освоить геймплей не составит большого труда, тем более, если вы знакомы хотя бы с одной игрой из серии. По сути, игровой процесс остался прежним, только кое-где появились нововведения, но в целом его ядро сделано на основе классики, к которой мы уже успели привыкнуть на протяжении одиннадцати лет.

Преемственность поколений.

Похоже, IO решила идти до конца в своей в меру консерваторской манере. Игра сделана на движке Glacier – неизменном сердце всей серии. Естественно, в производстве была задействована его последняя версия, появилась поддержка шейдеров 3.0, картинка приобрела динамичные тени. На выходе графика получилась весьма технологичной. Достигается это благодаря умелому использованию динамичного освещения и анимации. Последнее, к слову сказать, не относится к анимации поверженных противников, они по-прежнему отлетают, словно резиновые куклы, всего от одного выстрела пистолета.
Не смотря на это, Blood Money обладает визуально самой живой картинкой, по сравнению со своими предшественницами. Так, например, здесь присутствует, наиболее правдоподобная модель всем нам знакомого наёмного убийцы. Выглядит он убедительно и опрятно. Холодный взгляд, опрятный костюм, расчётливые повороты головы – всё очень эффектно. При этом игра прибавила в интерактивности. Главного героя окружают различные предметы и сооружения, которые могут помочь в некоторых ситуациях.

Доработка движка позволила воспроизводить очень большое количество NPC в кадре, что совершенно не нагружает систему, как многие могли предположить. Этот приём чётко использован в игре. Вообще, многолюдные миссии – это давно ожидаемый игроками шаг. В Blood Money он был воплощён в жизнь. Приготовьтесь к масштабным уличным демонстрациям и толпам народа, сквозь которые придётся пройти, а может быть и смешаться с ними в погоне. В такие моменты жалеешь, что Агент 47 не обучен приёмам своего средневекового коллеги Альтаира из Assasins Creed.

Так же чётко разработчики использовали и музыкальное сопровождение. Набор композиций довольно разнообразен, а главное старательно подобран к происходящему на экране. В рискованные моменты из колонок звучит тревожная музыка, что ещё больше подогревает эффект риска и опасности. Ну, а когда вы входите в казино Лас-Вегаса, и спокойно осматриваетесь, оценивая обстановку, можно услышать звуки, говорящие о хрупкой грани, разделяющей эту тихую, умиротворённую атмосферу от бурной перестрелки и локальной паники. Моменты с таким умелым использованием мелодий встречаются довольно часто.
Среди разнообразного саундтрека встречаются и очень качественные мелодии, которые могут пополнить вашу музыкальную коллекцию. Это объясняется в первую очередь талантом Джаспера Кида – композитора написавшего весь саундтрек для игры, в стиле комбинации электронной музыки и классических мотивов. Получилось весьма не плохо!

***

Что касается сюжета, то он в меру интересен, без каких-либо потрясающих поворотов и заворотов по ходу своего повествования, но и не прямой как газовая труба – просто хороший сюжет. В нём присутствует парочка интригующих моментов. А ради такой шикарной концовки стоит не только пройти игру, но и ознакомится со всей серией – если конечно вы этого ещё не сделали. Наконец, были найдены ответы на некоторые вопросы по поводу жизни Хитмена. Но вопросов, которые оставила после себя Blood Money всё же больше, и самым главным из них являлся вопрос о продолжении. Официального анонса пришлось жать целых пять лет. Hitman: Absolution – так будет называться новая игра и, судя по всему, в ней разработчики решились на перемены. Пойдут ли они впрок? Посмотрим.

Вывод: В меру консервативное продолжение серии Hitman. Стиль и механика остались практически неизменными, но от этого только лучше.

Рейграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 8.5
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)

Последний раз редактировалось mocarella; 15.02.2012 в 15:50. Причина: дописал две буквы
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ