Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2012, 22:35   #3982
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Вот не могу выбрать три, будет пять!
  • Пятое место:
    Скрытый текст:

    Cultures II: The Gates of Asgard

    Скрытый текст:

    Жанр: Стратегия (RTS)
    Разработчик: Funatics
    Издатель: JoWooD
    Издатель в России: Руссобит-М
    Локализатор: Руссобит-М
    Дата выхода: 2002


    "Стань Богом!"

    Игра позволяет нам заглянуть в самую суть жизни викингов на рубежах IX-XI веков, точнее, в ее бытовую сферу деятельности. Имея на руках лишь несколько викингов-приключенцев, мы, шаг за шагом, создаем свою деревню: добываем глину и камень, охотимся в лесах, варим медовуху и куем оружие, строим дома, постепенно повышая уровень жизни и настроение жителей своей новоиспеченной деревни.

    Элементы ролевых игр привносят свой неповторимый шарм в оригинальную атмосферу второй части серии Cultures. Каждый викинг получает опыт, вследствие чего может освоить новую специальность, таким образом, наш фермер, получив новые знания, уходит работать на мельницу, после чего становится пекарем и печет самые вкусные пирожки во всей деревне. Охотник может стать отличным портным, добытчик грибов - таинственным друидом со своей лабораторией на окраине поселения и т.п. Игра, по-моему, является единственным в своем роде и жанре самостоятельным симулятором жизни и быта викингов.

    Забавный, сказочный дизайн зданий и местного пейзажей вкупе с саундтреком, состоящим из народных кельтских мотивов умиляет до слез. Да, до этой игры уже существовала серия Settlers, но, право, пусть игры похожи жанром, но Cultures трогает именно своей сказочностью и мифологией. Геймплей привлекает своей неторопливостью, размеренностью, основательностью, но отнимает очень много свободного времени, чем и пугает многих потенциальных игроков. Как бы не было приятно следить за развитием собственной деревушки, иногда приходится браться и за оружие. Но, честно говоря, это не самая лучшая идея. Порадовать может лишь возможность снарядить наших бравых солдат разнообразными зельями и медовухой, что поддержит боевой дух в нужный момент и не даст воинам, когда те проголодаются, прямо посреди сражения отправиться в групповой поход до ближайший яблони. Единственный стратегический прием ведения боя, доступный нам в игре, это "стенка на стенку" под разнобойные выкрики суровых северян.

    Сюжет игры, увы, не нов и использует все стандартные клише сказаний о викингах, приключения славного Бьярни, сына Лейва, и его разношерстной компании не отягощают разум особыми трудностями, но и не балуют изысками, все же для меня вся прелесть второй части Cultures заключалась отнюдь не в сюжете. Почувствовать себя древним добытчиком, кузнецом, друидом, пивоваром, в конце концов, Вождем племени, защитником жизни деревни, ее создателем – вот то, ради чего я тратил свое бесценное время на игру. В том, сейчас уже далеком, 2002 и 2003 году серия игр про симпатичных и миролюбивых викингов отняла у меня уйму времени, но подарила незабываемые впечатления на всю жизнь, поэтому я отважился взять на себя смелость возвести сей рукописный памятник одной из сердечно мною любимых игр.

  • Четвертое место:
    Скрытый текст:

    Heroes of Might & Magic III: Heroes Chronicles

    Скрытый текст:

    Моя первая игра, Повелители Стихий, если быть точным. Стоит ли говорить о том, что первые впечатления остаются с человеком на всю жизнь? Это как первая любовь, простите, за такие сравнения. Я намеренно хотел бы выделить именно Хроники Героев, сказания о Тарнуме, вышедшие уже после Дыхания Смерти, последнего аддона к третьим Героям. Техника освоения игры HoMM III проста, вселенная проработана и населена множеством уникальных существ и героев со своей историей, и все это обрамляет воздушная атмосфера героического фэнтэзи и простого, но до жути увлекательного геймплея. Игра занимательна и особенно интересна пошаговым режимом хот-сита. В школе я всегда участвовал в шахматных турнирах, потому Герои сразу же пришлись мне по душе.

    Но я не зря уже упомянул о Тарнуме. Его истории особенны своей подачей, его дневники позволяют, словно поместить себя в шкуру каждого рядового воина войска бессмертного героя, обреченного вечно искупать свои грехи. Вселенная оживает по-настоящему. Еще хочу отметить Пятых Героев, что стали практически реинкарнацией третьей части, сохранив все лучшее и добавив несколько новых фишек, но уже не так впечатляющих своей оригинальностью. Отдаю почетное четвертое место любимой серии редких пошаговых игр.

  • Третье место:
    Скрытый текст:

    The Longest Journey


    Скрытый текст:
    Жанр: квест
    Год: 1999
    Разработчик: Funcom (Норвегия)
    Издатель: Empire Interactive Entertainment
    Издатель в РФ: 1С-Snowball


    "Take the first step on the most amazing journey of your life"

    Не смотря на то, что игра вышла аж в конце 90-х, я ознакомился с ней только где-то в 2005-06, не помню точно. Знакомство это стало незабываемым, как можно предположить. В общем-то, TLJ, я думаю, в представлении не нуждается, но все же я постараюсь облечь свои эмоции и впечатления в слова.

    Первой предпосылкой к истинному счастью становится интригующее начало, завязка потрясающего сюжета, принадлежащего гению пера – Рагнару Торнквисту. Знакомство с внутренним миром Эйприл Райан посредством множества интересных, детальных диалогов, странные сны, преследующие девушку, таинственный незнакомец Кортез, говорящий загадками с забавным акцентом и стремительно развивающиеся события не могут оставить равнодушным – игра захватывает. Остановиться, прекратить игру уже невозможно. The Longest Journey постепенно, но всегда своевременно раскрывает свои тайны перед любопытным игроком и непременно заставляет двигаться дальше.

    Игра переносит нас (из техногенного Старка, мира будущего) в Аркадию, в совершенно другой, самобытный мир, живущий по законам волшебства и подчиняющийся негласным правилам магии. Нас знакомят с множеством оригинальных персонажей и уникальными магическими существами, и даже с целыми народами, сообществами этих существ. Нас ведут по бесконечно прекрасным локациям, прорисованным и анимированным до мелочей. Нам задают загадки с интуитивно-простым решением, но, конечно же, требующим определенной внимательности и смекалки. TLJ – это классический квест в самом наилучшем понимании этого словосочетания.

    В Бесконечном Путешествии переплетаются и рушатся судьбы самых разных людей и существ, Торнквист создал по-настоящему живой, продуманный и чарующий мир, в котором хочется остаться вслед за решением Эйприл. Бесконечное Путешествие – это фильм, берущий за душу очаровательным дизайном картинки, который хочется пересмотреть не один раз. Это книга, пронизанная размышлениями, своей особенной философией и яркими персонажами, которую хочется перечитать вновь. Это музыка, освобождающая фантазию из клетки разума, взывающая к тому, что принято именовать душой, и слушать ее хочется снова и снова. В конце концов, это игра, в которую действительно хочется играть. Жаль, что нельзя снова пережить все те эмоции от первого (и даже второго) прохождения, но, тем не менее, The Longest Journey навсегда прорастет в моей памяти до боли знакомым букетом самых теплых чувств.

  • Второе место:
    Скрытый текст:

    Thief III: Deadly Shadows


    Скрытый текст:

    Жанр: Стелс-экшн
    Разработчик: Ion Storm Inc.
    Издатель: Eidos Interactive, Новый Диск
    Дата выхода: 2004


    "Я не боюсь темноты — я боюсь того, что она в себе скрывает"

    Так исторически сложилось, что игры в жанре action редко привлекают мое внимание, а если это и случается, то еще реже между нами устанавливаются приязненные отношения. Как у меня дома оказался диск, я уже не помню, но зато я хорошо помню тот день, когда задал себе вопрос: "что это там за игра с вором на обложке собирает пыль на полке?". Третий Thief приковал меня к компьютерному стулу ровно на неделю. Благо, время позволяло. В разных РПГ я всегда отыгрывал вора, предпочитая действовать скрытно. Вообразите, что со мной было, когда мне в руки попалась игра-симулятор настоящего вора, да еще и в фэнтэзи-вселенной, в которой магия тесно переплетается с высоко-техническими достижениями и оборудованием. И не стало мне покоя, пока не перепрошел всю игру вдоль и поперек, не облазив все темные углы каждого уровня и локации по нескольку раз.

    Эта игра по-настоящему позволяет почувствовать себя неуловимой тенью, мастером скрытности, посрамителем тишины, дыханием ночи в предрассветный час. По большей части вся деятельность игрока проходит в полумраке, будь то древние катакомбы святилищ или старые замки местных баронов с причудливыми картинами. Отдельного внимания заслуживает Город, в котором и разворачиваются основные события потрясающего сюжета игры про вора Гаррета. Поделенный на районы, находящиеся под властью разных группировок, Город живет своей собственной жизнью. NPC оживленно общаются между собой, пока ты крадешься мимо в тени переулка, стражники перекидываются забавными фразами, что-то насвистывают и бормочут себе под нос. Отдельной строкой и о звуке, саундтрек в Воре – это симфония кричащей тишины и таинственных шорохов под аккомпанемент отзвуков, падающих с крыш и вкрадчивого шепота ветра. Порой, кажется, что собственное сердце стучит слишком громко, когда крадешься по очередному мрачному коридору.

    Сюжет мистичен и жутко увлекателен, впрочем, не буду спойлерить, вдруг есть еще те несчастные (а эта рецензия как раз на таких и рассчитана), кто не имел удовольствия от знакомства с игрой. По ходу разворачивающихся с масштабом событий в игре, нам предстоит посетить не мало интереснейших мест, получить много драйва и адреналина, безжалостными порциями подающегося в кровь, решить не одну головоломку и наконец через неделю (время условно) очнуться от этого незабываемого фэнтэзийного триллера, щедро сдобренного мистикой. Личность Гаррета обладает какой-то неповторимой харизмой и шармом, располагающим к себе, не смотря на его образ плохого дядьки. Проработанный интересный персонаж, взявшийся за искоренение зла, собственно говоря, по ошибке, да-да, именно так.

    Воровской инструментарий предоставляет широкий выбор самых различных способов прохождения. Между линейными миссиями мы можем спокойно побродить по городу, собраться с мыслями, пополнить инвентарь нужными приспособлениями, заодно сбагрив наворованное скупщикам и набив карманы золотишком. Есть, конечно, и минусы в игре, в частности, физика и анимация персонажей, но в данном случае - это мелочи, ибо корень любой игры - геймплей, а он здесь, повторюсь, жутко увлекателен. Игра Thief III: Deadly Shadows является прародителем жанра stealth-игр и, вне всякого сомнения, достойна похвал и самых лестных отзывов, чем я и не преминул воспользоваться здесь.

  • Первое место:
    Скрытый текст:

    The Elder Scrolls III: Morrowind

    Скрытый текст:
    Жанр: Action RPG
    Разработчик: Bethesda Softworks
    Издатель (в России): Акелла
    Дата выхода: 1 мая 2002


    "Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой, не будет и Подвига"

    Это великая игра. Без лишнего пафоса и скромности. Для многих Морровинд значит намного больше, чем может выразить слово игра, в том числе и для меня. Морровинд – это страсть, это наркотик. По прошествии десятка лет, конечно, я уже не так часто заглядываю на остров Вварденфелл, еще не уничтоженный жестоким разрабом катаклизмом, но по-прежнему остаюсь верен этой игре и не из упрямого принципа, а потому что третья часть Древних Свитков собрала в себе все то, что я до безумия полюбил после. А именно: огромный, глубокий мир, продуманный до мелочей, наполненный самыми разнообразными, проработанными персонажами, гильдиями и целыми сообществами, имеющими собственные уникальные взгляды на мир вокруг. Вселенная The Elder Scrolls живет здесь в каждом прохожем, попадающемся на пути, в каждом растении, выживающим на не самой благодатной почве Вварденфелла, в каждом существе, родившимся под влиянием двух лун и имеющим свои неповторимые особенности. Завораживающая архитектура зданий, построенных на основе грибов, одомашненные, забавные и смертельно опасные представители местной флоры и фауны – все здесь восхищает своей оригинальностью, мир Морровинда аутентичен и самобытен до крайности. Он не может не оставить ярких впечатлений и эмоций какого бы они не были рода.

    Этот мир живой! Он необычен во всем, но именно тем и привлекателен. Игрок, будто губка, впитывает в себя новые знания, изучая новые правила и закономерности, по которым существует открывающийся перед ним мир игры. А он [мир] совершенно не против того, чтобы его изучали, даже наоборот, он рассказывает нам свои истории устами NPC, бесцельно слоняющихся по острову, потертыми страницами книг, что бережно хранят мудрость Морровинда, кровавыми записками раскрывает свои тайны и тем самым заставляет пережить эмоции самого различного происхождения. Тысячи квестов на каждом углу ждут нашего вмешательства. Тысячи историй и рассказов ждут своих героев. Да, конечно, есть и негативная сторона у такого громадного количества заданий – однотипность некоторых из них, что, впрочем, с лихвой восполняет другая особенность серии игр о Древних Свитках – полная свобода действий. Не понравилось данное вам поручение? Отправьте поручителя по известному маршруту и займитесь исследованием чего-нибудь другого, ибо выбор деятельности довольно широк.

    Сама по себе уникальна и ролевая система развития навыков, никаких тебе очков опыта, именно от того, чем ты занимаешься, зависит развитие твоих способностей. Самый настоящий отыгрыш в своем чисто-кристальном виде. Нравится магия? Поступайте в местную Гильдию Магов, которая любезно предоставит тебе свои услуги: широкий выбор обучения нескольким школам магии и исключительно полезные заклинания, а также зелья и их рецепты любителям алхимии. Гильдия заботливо подкидывает нам задания, чтобы мы (убереги Азура!) не сидели без дела и даже пополняет наш инвентарь всем необходимым для старта на столь нелегком пути, чтобы мы ни за что не потеряли интереса и таки увидели в себе настоящего мага. Есть аналогичная гильдия и для бойцов. Не обделены и те, кому претить даже мысль о возможной дружбе с законом, все, что вам нужно – это проявить смекалку и самому найти нужных людей. Повсюду можно найти друзей, повсюду можно наткнуться на врагов. Порой, интересы различных социальных групп переплетаются и что из этого получится – решать нам. В общем, скучать не приходится.

    Хочу отметить и главный сюжет, о котором можно случайно забыть, но очень зря. Сюжетная линия, закрученная на таинственных пророчествах и мистических культах, повествующая о драматических событиях многолетней давности, постепенно с головой погружает игрока в непередаваемую словами атмосферу игры. Изначально, нам известно мало – заключенный, рожденный неизвестными родителями в определенный день и бла-бла-бла. Охотно верим и беремся распутать большой клубок запутанных нитей, в котором попеременно фигурируют самые разные персонажи и обстоятельства. Мы побываем в тяжких передрягах, несомненно, выживем и совершим то, что нам предначертано. Переломный момент, кульминация разворачивающихся событий происходит в разговоре с последним врагом, внутри той самой горы. Все переворачивается с ног на голову (по крайней мере, подо мной тогда точно земля зашаталась). Несколько версий происходящего мы знали и до этого, скрупулезно собирая частички мозаики воедино. Здесь же мы увидели истинную суть того, против чего шли, того, кого должны были ненавидеть, против того, кто копнул до самой нашей сути, заставляя нас самих задуматься – а какую роль мы на самом деле играем в этой истории?

    Ни в коем случае нельзя забыть и о Джереми Соуле, авторе местного маленького шедевра – саундтрека, полностью передающего всю ту же неповторимую, особенную атмосферу игры. Я не знаю как, но он смог сотворить нетленное произведение Nerevar Rising (известное также как Call of Magic), до сих пор, через десятилетие затрагивает самую душу игроков, неизменно вызывая чувство ностальгии – чувства тоски по чему-то близкому и родному, по дому. Лично у меня первое, что приходит на ум при мысли о третьем глобальном детище компании Bethesda Softworks – это вой силт страйдеров, вечно пробирающий до дрожи и главная музыкальная тема Соула. Morrowind. В голове крутится множество эпитетов, когда я думаю о нем, возможно, стоит даже написать некоторые из них, что он заслужил по праву, проверенный временем: культовый, оригинальный, неповторимый, самобытный, чудесный Морровинд, мы помним тебя. Трудно подобрать верные слова для своих ощущений, боюсь, я не выразил и не сказал и половины того, что хотел, но, к сожалению, пора заканчивать свою графоманию. Эта игра достойна лучшего рассказчика, чем я. Это нужно почувствовать каждому на себе, ибо The Elder Scrolls III: Morrowind – великая игра. Точка.

Последний раз редактировалось Woo_oof; 04.10.2013 в 21:24.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием